Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Export -> KerraxASCIIModel (*.ASC)-> Export.
Сам файл ACS никак не компилировал, просто закинул в папку Anims.
В этом доспехе полигонов, как во всей Готике включая НПС, монстров и все предметы. Такая штука только для кино или статичных рендеров.
Ну, как же я же добавил туда юбку с ногами взамен этих ног, и этот меш (юбка с ногами) привязан к торсу.
Можно поподробнее, пожалуйста. Понимание не лучшая моя черта.
Все таки нельзя добавлять к скелету модели в формате MAX?
Подскажите, пожалуйста, реально вообще собрать новую модель брони из кусков дефолтной?
Дело было так:
Я решил сделать своих странников стилистике шотландских горцев (ну, ребята с килтами)
1. Я взял две модели Одежду послушника и одежду крестьянина.
2. Открыл файл с одеждой послушника...
Не подскажете, почему НПС не переходит в более злым вариантам диалога и почему у меня две строчки "Конец":
Ну, вообще, сейчас именно прохода. Про дом я для общего развития спрашивал, потому что думал, что это схожие функции.
Подскажите, пожалуйста, что означает этот код:
const string Wnd_1918_Checkpoint = "SHIP_DECK_09";
other.aivar[AIV_LastDistToWP] = Npc_GetDistToWP(other,Pal_213_Checkpoint);
self.aivar[AIV_Guardpassage_Status] = GP_FirstWarnGiven;
И еще в Spaсere нужно делать что-то специфическое делать...
Подскажите, что означают цифры в коде диалогов:
AI_Output(self,other,"DIA_Onar_Hallo_14_00"); //Кто пустил тебя сюда?!
AI_Output(self,other,"DIA_Onar_Hallo_14_01"); //Что ты делаешь на моей ферме?!
И еще подскажите, как привязать к диалогам звуковые файлы.
Да, Господи. Вот, вот, ВООООТ, что я искал))
Честно говоря, я понятия не имел, что название фрипоинта имеет какой-то смысл (думал, что достаточно если оно оригинальное, между прочим нигде это не прописано).
Поменял названия фрипоинтов, прописал в распорядок ближайшие вейпоинты. Чуваки хоть...
НПС, у которых прописаны в рутине созданные мной фрипоинты не появляются в игре.
А те, которые появляются (если им прописать дефолные фри/вейпоинты) игнорируют их и зачастую занимают чужие места (например НПС вместо того, чтобы встать перед прилавком Хакона встает на место торговца), или...
Ничего не выходит, видимо очередная моя попытка создать мод для готики провалилась. Не знаю, может декомпилированные скрипты кривые, или ещё что-нибудь. Или они несовместимы с Стимовской версией игры, хз.
Поменял id на 1610... не помогло. Хз что делать.
Попробую наверное вызвать консолью косячных НПС. Призванные НПС появляются и просто исполняют рутину там, где появились (и исчезают, если поспать). Как будто движок ненавидит моих НПС и мои фрипоинты и вайпоинты.
Я проверил. Все есть: и сеть, и фрипоинты.
Не совсем понял. Я точку вставки ставил ту, где НПС выполняет свой распорядок или часть его. Это правильно?
Хорошо, попробую.
Ну, мало ли что, кто-то делал буквально вчера. У вас нет, у меня есть.
У меня версия мода 1.3, все эти баги присутствуют. Судя по шапке обсуждения, это последняя версия мода. Последний баг с воротами видел, например, на стриме Центуриона.
И вот такое отношение к багам: "если у тебя есть баг...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.