• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Oxbow

    Вопросы по скриптингу

    Здраствуйте подскажите, что делает: self.aivar[AIV_LastFightComment] = TRUE;
  2. Oxbow

    Вопросы по скриптингу

    типо AI_StartState(self,ZS_MagicSleep,0,""); Ладно попробую спасибо. А еще подскажите в игре есть проверка на обыскивание ГГ трупа НПС (типо диалог появляется только после того, как ГГ обыщет труп НПС)?
  3. Oxbow

    Вопросы по скриптингу

    Здраствуйте, Можете подсказать, как прописать в коде, чтобы собеседник уснул в процессе диалога?
  4. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите такая рутина ведь не допустима для оркоподобного существа: func void Rtn_Start_1641() { TA_Sit_Campfire(8,0,22,0,"NW_CITY_JAEGER_TOPEAK_12"); TA_Sit_Campfire(22,0,8,0,"NW_CITY_JAEGER_TOPEAK_12"); }; Есть еще ZS_MM_Rtn_OrcSit, который используется в...
  5. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    За это вроде отвечает unwrap uvw, как и написано выше (Я не увидел, что уже написано)
  6. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    MW 7 Получается эта константа для определения поведения НПС в случае нападения на него? У крестьян, вроде нет такой штуки, но они не зовут стражу, а дают по морде, тому кто давно не получал:D
  7. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите, пожалуйста, что это значит: // ------ Крутой парень ------------------------- const int AIV_ToughGuy = 57; //TRUE, если НПС имеет дело с "крутым парнем"
  8. Oxbow

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Подскажите можете расшифровать этот код Golem.MDS ///////////////////////// // ATTACK ////////////////////////// ani ("s_FistAttack" 1 "s_FistAttack" 0.0 0.0 M. "golem_attackstep_KP01.asc" F 1 49) {...
  9. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Это понятно) Но разве есть ГДМК на первый готан? Я разархивировал meshes из папки с игрой, и там только папка compileted
  10. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Можете подсказать, как называется файл модели мира Готики 1?
  11. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Типо с порталом в пещере перестанет идти дождь? Ещё вопрос, такие порталы могут быть слегка изломанными или должны быть идеально плоскими? Или могут они слегка выходить за границы входного проема?
  12. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Ещё можно вопрос? Нужны эти порталы вообще в пещерах? В домах понятно, они регулируют агрессию НПС в случае, проникновения ГГ на чужую территорию, а в пещерах они зачем? Он что-то ещё регулируют кроме права собственности?
  13. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите каждый новый черный портал в дверном проеме или входе в пещеру должен быть с новой текстурой? (дефолтные текстуры Пираний не повторяются) Почему-то я скопировал башню Ксардаса и теперь, когда я подгружаю ее в Спейсер у меня размазываются текстуры по небу, подозреваю что это из-за...
  14. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Переместить не получится, это такое место, там ещё 2 дефолтных пещеры выше и синие полигоны подогнаны под них. И наклонить их тоже нельзя? Они должны быть строго вертикальными? Можно как-то реализовать такую тему: чтобы при проигрывании какой-то анимации запускался скрипт? Например, чтобы в...
  15. Oxbow

    Не стесняюсь спросить....

    Здраствуйте, Подскажите, что делают синие полигоны-стены в игровом мире? Чем черевато, если моя пещера попадает на них? И можно ли их по-удалять?
  16. Oxbow

    Слухи THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Я ещё в 2008 кринжевал с это сляпаной на скорую руку "концовкой". "Люди и орки стали зить вместе, друзить и делиться морозеным". Фу блин... В реальном мире тогда тоже должны все жить дружно, ведь в реальном мире нет богов. Ну фиг с ним, если даже и так. Миртанцы куколды, простили разорение своей...
  17. Oxbow

    Слухи THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Такого воук-сценария уж точно не надо. В контексте того, что орки в игре уж точно не выглядят какими-то фанатиками. Они презирали и порабощали людей по своему желанию, а не требованию Белиара. Может какие-то отдельные группы (какая-нибудь секта Всеобщего блага) и будут жить вместе, ну уж точно...
  18. Oxbow

    Моддинг Ризен Программы для моддинга

    Скачал версию 1.10 работает и Script_Extensions.dll, и Risen editor
  19. Oxbow

    Моддинг Ризен Программы для моддинга

    Чет с пиратской версией Risen v.1.0a port [GOG] то же не работатет. *rugat*Выдает ту же ошибку, что и со стим версией. Хотя я делал все то же самое, что немец kucsh в своем видео.
Сверху Снизу