Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Допматериалы.
Бладлайнс и Дельтаруна
Не мог не сравнить.
Игры, если покумекать, очень похожие. Обе графонистые (с поправкой на время выхода), обе плотные и весёлые. А чувствуются сильно по-разному.
В Бладлайнсе лубочные персонажи, чувствуются моментально. Даже сёстры Воэрман. В Дельтаруне же...
Крошечный обзор на инди-Голливуд.
Чем интересна
Единственная громкая детская игра с Запада за последние лет двадцать. Зачётная музыка.
Графика
Геймплей
На треть - упрощённая ЖРПГ, на треть - Bullet Hell, на треть - аркада.
Музыка
Тоби вырос. Из современных композиторов с ним потягается...
Забыл ещё одну проблему.
ШЯЧЛО ПОПЯЧТСА ПОПЯЧТСА
(объяснение - душное многабукаф)
Вместо тёмной готики в Бладлайнсе творится шапито.
Если Харли Квинн будет кандидатом сопроматов, а Менделеев поскачет по крышам, ты выпадешь в синий экран.
Бладлайнс затыкал дыру могучим потоком киносюжетов...
Общие проблемы сюжета Бладлайнса
Которые, скорее всего, рванут в сиквеле.
Противоречие жанра и сеттинга
Vampire: The Masquerade - это, упрощая, симулятор бюрократа. Ходишь по кабинетам, травишь байки, меняешься шоколадками. А жанр экшен(-РПГ) - это симулятор гопника. Выбиваешь двери и сметаешь...
Недавно обновили русификатор, засел перепроходить.
Конёк игры
Игра рекордно плотная. Такой концентрации контента на квадратный метр я не видел больше нигде.
Причём дома стоят не абы зачем, в отличие от Свитков (и даже Готики). В любом открытом доме гарантирован какой-нибудь квест.
Очень быстро...
Что мы и получили в итоге.
Самозарождающихся волшебных орков можно представить себе в подземном городе (с едой и огнём там очень кисло). Но без Белиара.
Ндэ.
Проблемой первоначальной экономики Стеллы была её игрушечность - попы в ней не столько работали, сколько двигали границы империи, а ресурсы больше собирались с астероидов.
Прошло девять лет. Четыре геймдизайнера. Все попытки построить что-то глубже провалились.
:oops:
Отчасти. Насколько я вижу, те же подземный город орков и Заброшенная шахта в аддоне не планировались.
Но "релизный - ламповее" гораздо короче и многозначительнее :)
Прекрасного шанса не было уже потому, что это аддон. А задумок было на немаленькую игру.
И да, и нет. Ранний сюжет у Пираний логичнее, релизный - ламповее.
У Пираний много дверей, из которых что-то выбегает всех кошмарить. Самая типичная - дисковая в Ризене.
В Г2 обрезали войну паладинов с наёмниками. Резня в Минентале нужна, чтобы Хаген ушёл туда и оставил корабль бесхозным.
Торлоф рассказывает о дуэлях, потому что:
На арену не хватило времени...
Сейчас вообще модно ныть.
Тут тоже шныряет, просто тихо.
Дело не совсем в способностях.
Это заявка на две полномасштабных игры. В том числе гигаХоринис.
Флориан очень смутно представляет себе объём работ. В КСП, вы будете смеяться, он меньший - не надо лепить ни арт-дизайн, ни игромех. А...
Атлас всего-то хотел по-бырому всех обрадовать (ну и в Дискорд завести). А ты уточнений требуешь :)
Обычно это решают зеркалами по соцсеткам (ВК/ФБ/Твиттер и т.п.). Но сами Фениксы этим не занимаются (даже форум не подняли, хотя стоило), а Phantom95 сидит в печали.
Community Story Project тоже...
Уточню.
Пираньи выросли в Рейнланде/Руре, где очень много угольных шахт и сталелитейных заводов (было); аналоги в РФ - Урал и Донбасс. В колонии они воплотили свою малую родину (и ностальгию - шахты-то закрывают). Тюрьма второстепенна.
В релизной Готике тюремщины немного, а больший объём испанцы...
Пёс их знает.
Возможно, Майк намыливался обрезать Свободную шахту ещё в первой Готике, но ему не дали.
Скорее, из-за вышеупомянутых
и
Для самой встречи с неписем можно перемотать время, что и используют в разных модах.
Проблема "потерянного опыта" имеет место, но только в поздней Готике...
Зато ёмко! И, кажись, ты понял.
А ещё можно стать некромантом, а потом запослушиться.
Монастырь Г2 создан по мотивам болотников. Главное отличие (помимо сеттинга) в том, что первый этаж (у воды) уничтожили, а второй сгрудили в единую площадку безо всяких мостков.
Игры сами противоречат друг...
Зато ухватил суть :) А назови я их, как Пираньи, "высшими ворами" или "четвёркой друзей" - понял бы меньше.
А стать стражем-карманником-постоянным клиентом Фортуно, м-м-м?..
Поэтому я и сказал, что фиксья шахта готовее :) (хотя ещё до упоминания ЗМ)
Не интересуюсь Дефинитивом, но конкретно в...
:oops:
Ещё есть Эйдан. Тоже на дороге.
Трудный вопрос.
Я не нашёл в документах упоминаний геймплея рудокопа. По идее, он был. Но был отменён ещё до написания документов.
В последующих играх Пираний жилы одноразовые - "копать в шахте" буду очень недолго, естественно, с хорошим прибытком.
В Саге...
Проглядел:
Строго говоря, намёки есть.
Начальную дорогу, от Буллита до лагеря (от Диего до Диего), Пираньи забросали мусором, чтоб игрок не скучал. Жуки, хлам, неписи. Изначальная суть Рэтфордракса - развлечь игрока по дороге.
В 0.94 они пристают к Безымянному, Диего их отгоняет. Тогда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.