Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Такое может быть из-за включенного в драйвере Fast Sync (Вертикальный синхроимпульс - "Быстро").
Если Union установлен, то скопируй forceFlip.patch в папку Gothic II\System\ тогда окно при сохранении должно появится.
:confused:
Такие проблемы не только с Парлафом, у меня был сэйв и там вылет был при удалении Диего
Если в скриптах изменить порядок удаления
с
на
чтобы Парлаф удалялся не последним, то вылета нет.
Баг этот "плавающий", точной последовательности для его воспроизведения у меня нет, поэтому...
В начале глав удаляются некоторые NPC, конкретно в этом сэйве у движка возникают проблемы с удалением Парлафа и об этом он пытается сообщить в zSpy, но эта функция в движке сломана из-за чего игра вылетает.
func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_4()
{
if(EnterOW_Kapitel4 == FALSE)
{...
В SystemPack.ini поменять
[MOUSE]
EnableWrapper = True
на
[MOUSE]
EnableWrapper = False
Чтобы не перебирало скопировать dinput.dll - https://github.com/elishacloud/dinputto8/releases/download/v1.0.39.0/dinput.zip в папку Gothic II\System\
Несколько решений:
В Gothic.ini поменять
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
на
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1
или
Установить Union - https://worldofplayers.ru/threads/40376/
или
Установить SystemPack - https://worldofplayers.ru/threads/36519/ и после установки заменить SystemPack.vdf в папке Gothic...
The player can block animal attacks.
There are two animations and they look the same, one of them blocks attacks and the other does not.
JUMPB - does not block attack, this animation plays when you press S or cursor down.
PARADEJUMPB - blocks the attack, this animation plays when you press ALT+S...
You need to remove 4096x2160 as a supported resolution, then DSR will create 7680x4320 instead of 8192x4320.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=806615157
У DX11 есть своё значение дистанции для отрисовки NPC - https://github.com/Kirides/GD3D11/blob/e0a07c66737d4a1cba3af0c725a65e88373bd47c/D3D11Engine/GothicGraphicsState.h#L512
и его нужно увеличить, чтобы оно совпадало со значением SPAWN_REMOVERANGE в SystemPack.ini.
Увеличить можно заменив...
Производительность значительно снижается при увеличении дальности спавна нпс.
В SystemPack.ini нужно увеличить значения сохранив разницу 500 между значениями:
SPAWN_INSERTRANGE = 4500.000
SPAWN_REMOVERANGE = 5000.000
Рендер при запуске игры использует текущее разрешение рабочего стола, настройки Gothic.ini и UserSettings.ini игнорируются.
Поэтому до запуска игры нужно включить DSR разрешение на рабочем столе.
А нормальное это какое? MSAA сделать проблематично из-за отложенного освещения/затенения, о чем писал автор рендера:
Nvidia для DX11 перестала делать хаки чтобы включать сглаживание через драйвер.
Впрочем, несколько хаков есть, но их недостаточно чтобы сглаживание работало правильно:
В Готике 1 по-умолчанию работает ограничитель FPS и он привязан к нажатию на клавиши.
Отключить ограничитель FPS можно установив:
Union
или
SystemPack
или
FPS Patch
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.