• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Вопросы по скриптингу

    кто на практике использовал этот метод? интересует: не было ли глюков, когда триггер не вызывался? (при каких условиях)
  2. Вопросы по скриптингу

    Dimmel, а как насчет детекторов нпц, предметов, итд?
  3. Помощь по спейсеру

    нубский вопрос: как в спейсере перемещать объекты вверх/вниз? не нашел такой кнопки... а вот перемещение влево/вправо/вперед/назад есть...
  4. Вопросы по скриптингу

    Saturas, это метод без всяких там икарусов? разве можно новые классы добавлять?
  5. Вопросы по скриптингу

    В этой теме кто-то спрашивал про невидимого жука, вот и пришло время и он мне тоже понадобился... но эта техника слишком накладная, вот и придумал следующую... Создание спутника ГГ со свойствами: 1) невидимый 2) летающий 3) с огромной скоростью 4) существа его не видят (нейтрален или...
  6. Возвращение 1: Прокачивание героя

    Ранее меня тоже волновал этот вопрос, пока не заглянул в скрипты,.... там нету никаких ограничений, за исключением, может быть именованных монстров.... поэтому не спеши убивать простых монстров....
  7. TES V Первые впечатления от игры Skyrim

    по теме: И еще, Солнышко подметила интересную особенность игры... подмечу еще раз. Вы встречаете нпц, который оценивает ваши возможности, и генерирует квест "на лету". это что-то новое, и балансировать такое очень сложно... поэтому для Скайрима сойдет... НО: игроку не до линейностей квестов...
  8. TES V Первые впечатления от игры Skyrim

    не понял
  9. TES V Первые впечатления от игры Skyrim

    Насчет нелинейности: Первый уровень - квест ветвится в процессе его прохождения и может иметь несколько исходов (или один). цели квеста - конкретные объекты. Второй уровень - то же, что и 1 ур., только цели - классы объектов. [/SPOILER] 2 Dimmel, ты приводил пример нелинейного квеста:
  10. TES V Первые впечатления от игры Skyrim

    линейность и не линейность в моем понимании:
  11. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    Re: Технические вопросы орнамент вроде должен быть у паладина, инструктировавшего ГГ при первом заходе в город...кажется его зовут Лотар..
  12. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    В возвращении 1.1 именно так, я проверял...
  13. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    Любая молитва, даже просто без денег дает +1 к карме 1 раз в день... молитвы по 500 золотых дают +1 к карме всегда. без ограничений, можно за 1 день пожертвовав 2000 золотых поднять карму на 4 ед.
  14. Gothic Sourcer

    Dimmel, а я 2-3 дня потратил на то, чтобы перепахать все то, что надекомпилил GothicSourcer, собрал всех нпц одной гильдии в соответствующие файлы, все предметы разделил на декларацию предмета и их функции (при надевании и тд.), сделал базовые файлы...короче теперь более менее удобно, можно в...
  15. TES V Баги и ошибки.

    Внезапно игра стала работать быстрее, персонаж бегает быстро, диалоги не договариваются персонажами до конца...некоторые анимации слишком быстрые...
  16. Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики вот еще 1 вариант. (похож на работу компилятора си) основные моменты: 1) функция main() - стартовый файл, в шапке подключается #include <defs.d> в файле defs.d делается куча включений (с комментариями, а это удобно): #include <file1.d>, #include <file2.d>, ... 2)...
  17. Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Согласен на консольный вариант.По началу, увидев в 1 раз соурсер, подумал что зачем ему GUI? ведь компилятор должен быть консольный и далее встраиваться в среду разработки, которая его вызывает... потом узнал, что есть некий ключевой файл gothic.src, править который...
  18. Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Kerrax, 1) с++ есть знания и опыт. 2) декларация функций перед их использованием, т.е в результате получатся файлы с расширением, например .def. если нужно создать новые функции, то нужно их прописать в .def файле. (def func function123 ( var int x, var C_ITEM itm )...
  19. Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Да, меня интересует возможность дописания этой проги с возможностью определения функций, чтобы было меньше возни с списком файлов. Уверен, большинству модостроителей это бы понравилось... Ну и макросы, если получится. куда уж без них)
  20. Вопросы по скриптингу

    Кто может дать точный список всех неиспользуемых полей в классе C_NPC ? weight для оружия вроде не используется. удалось на него повесить класс тяжести оружия... есть еще моменты интересные - в зависимости от типа предмета, некоторые легальные поля можно воспринимать как неиспользуемые...
Сверху Снизу