Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В этой теме кто-то спрашивал про невидимого жука, вот и пришло время и он мне тоже понадобился... но эта техника слишком накладная, вот и придумал следующую...
Создание спутника ГГ со свойствами:
1) невидимый
2) летающий
3) с огромной скоростью
4) существа его не видят (нейтрален или...
Ранее меня тоже волновал этот вопрос, пока не заглянул в скрипты,.... там нету никаких ограничений, за исключением, может быть именованных монстров.... поэтому не спеши убивать простых монстров....
по теме:
И еще, Солнышко подметила интересную особенность игры... подмечу еще раз. Вы встречаете нпц, который оценивает ваши возможности, и генерирует квест "на лету". это что-то новое, и балансировать такое очень сложно... поэтому для Скайрима сойдет...
НО: игроку не до линейностей квестов...
Насчет нелинейности:
Первый уровень - квест ветвится в процессе его прохождения и может иметь несколько исходов (или один). цели квеста - конкретные объекты.
Второй уровень - то же, что и 1 ур., только цели - классы объектов.
[/SPOILER]
2 Dimmel, ты приводил пример нелинейного квеста:
Любая молитва, даже просто без денег дает +1 к карме 1 раз в день...
молитвы по 500 золотых дают +1 к карме всегда. без ограничений, можно за 1 день пожертвовав 2000 золотых поднять карму на 4 ед.
Dimmel, а я 2-3 дня потратил на то, чтобы перепахать все то, что надекомпилил GothicSourcer, собрал всех нпц одной гильдии в соответствующие файлы, все предметы разделил на декларацию предмета и их функции (при надевании и тд.), сделал базовые файлы...короче теперь более менее удобно, можно в...
Re: Исходники Готики
вот еще 1 вариант. (похож на работу компилятора си)
основные моменты:
1) функция main() - стартовый файл, в шапке подключается #include <defs.d>
в файле defs.d делается куча включений (с комментариями, а это удобно): #include <file1.d>, #include <file2.d>, ...
2)...
Re: Исходники Готики
Согласен на консольный вариант.По началу, увидев в 1 раз соурсер, подумал что зачем ему GUI? ведь компилятор должен быть консольный и далее встраиваться в среду разработки, которая его вызывает...
потом узнал, что есть некий ключевой файл gothic.src, править который...
Re: Исходники Готики
Kerrax,
1) с++ есть знания и опыт.
2) декларация функций перед их использованием, т.е в результате получатся файлы с расширением, например .def.
если нужно создать новые функции, то нужно их прописать в .def файле.
(def func function123 ( var int x, var C_ITEM itm )...
Re: Исходники Готики
Да, меня интересует возможность дописания этой проги с возможностью определения функций, чтобы было меньше возни с списком файлов.
Уверен, большинству модостроителей это бы понравилось...
Ну и макросы, если получится. куда уж без них)
Кто может дать точный список всех неиспользуемых полей в классе C_NPC ?
weight для оружия вроде не используется. удалось на него повесить класс тяжести оружия...
есть еще моменты интересные - в зависимости от типа предмета, некоторые легальные поля можно воспринимать как неиспользуемые...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.