• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Стражник: К вечеру постараюсь найти ответ в скриптах, если нужно, отвечу в личку. Не обещаю - а то обещал изменения магии НПС, а времени нет ни на что... Прощу прощения у тех, кто ждал, всё будет, но чуть позже :)
  2. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. 2@konstantino: У меня тоже исчезали все НПС, тоже из Хориниса. Причина - ЧИТЕРСТВО. :-\
  3. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    2@Deicider: Нужна информация: Установленные патчи - официальные, неофициальные, был ли использован чит-режим MARVIN... После этого будем разбираться ;)
  4. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. 2@$hr@m: Я уже почти закончил изменения в магии, можно будет без начала новой игры изменить набор магии у НПС. Протестировано. Думаю, попрошу Dimmell присоединить изменения к последней версии неофициального патча - 1.12.5 ;)
  5. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: ВОПРОСЫ по Гильдии Охотников

    2@Послушник: 2@SalasValor: Вряд ли будет толк, значение переменной, отвечающей за факт раскрытия письма, уже изменено. Так что поможет лишь сейв :-\
  6. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Пират: Вы конечно верно говорите, но вспомните также, что волна смерти - это заклинание 6 круга в оригинальной Готике 2...Будет ли вообще боёвка, если маг будет на удар-два выносить всех вокруг? А как же тактика? Как же поиск слабых мест монстра? Сравните игру за мага в любой части Final...
  7. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    2@Gracian: Но причина бага так и неясна...по идее, в скриптах прописана инстанция предмета, и движок не может сам просто её изменить?! Но тем не менее это не единичный случай...Надо попробовать хотя бы разобраться...тут тест нужен.
  8. DUSTinghoFFman

    Готика 1: Engine_Guru | Коннор. Часть первая

    Re: Yura_Guru: "Коннор" 2@Yura_Guru: Неужели конец? :-\ Разве правильно предложение построено? :)
  9. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2@Diego007: Не согласен, беготня по пустым локациям - вот это РЕАЛЬНАЯ трата времени, а квесты в стиле "туда, сюда, обратно, из конца в конец и снова по кругу"- это дешёвый приём затягивания игры. >:(
  10. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Видео

    2@Shepart: Я приводил приемлемые настройки конвертера в первом посте, во вложении :)
  11. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Видео

    2@G_UNIT: Может пригодится, спасибо, правда, у меня цветовая гамма другая. :)
  12. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 2@{>GAME~OVER<}: Внезапный удар наносит в 2 раза больше урона, и поэтому может убить НПС слабее ГГ. Для исполнения необходимо остаться незамеченным для врага.
  13. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@ALHIMIK: Согласен, это вопрос вкуса у геймера...мне например, чем больше информации, тем лучше. Я бы ещё ввел отображение маны врага, если он маг; - рядом с полоской жизни, или под ней :) В патче 1.2 собирались убрать бесконечную ману, это было бы в тему... :)
  14. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@mage: Там защита от дробящего и рубящего прописана, dam_blunt и dam_edge соответственно. (Вместе это "защита от оружия", обычно обе величины равны) Сделаем, легко.
  15. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Dimmell: Можно и как волну, и как стрелу, поражающую несколько целей по прямой, рядом (как огненный шторм). Сейчас с магией мучаюсь, скрипт упорно не хочет работать. Представь, вместо вызова Назгулы идут врукопашную. Раньше такое уже было, но и причина была...а тут то что? непойму...
  16. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    2@rihtor: Вроде уже давал кому-то...
  17. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Diego007: Найдут же к чему придраться... :-\ Изменил. С нетерпением жду голосов...
  18. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: ВОПРОСЫ по поиску персонажей, предметов, монстров и локаций

    2@Sagittarius: Вся проблема - это достать несчастный жемчуг в первой главе. Люди конечно правильно говорят, но сделать это почти нереально. Может только повезти со шкатулкой. Я не знаю, чем думали разработчики. В своём патче для 1.0 я дал чёрный жемчуг в продажу к Ксардасу. Иначе же - найти 25...
  19. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2@Diego007: Гляньте ЗДЕСЬ
  20. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: ВОПРОСЫ по Гильдии Темных Магов

    2@Argos: В версии 1.1 уже не предашь. Посчитали багом и убрали. Я б оставил ;D Если найдешь эти руны - да. Выучив вторую стихию у хранителей, например.
Сверху Снизу