• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. DUSTinghoFFman

    Готика 1: Engine_Guru | Коннор. Часть первая

    Re: Yura_Guru: "Коннор" Очень интересно...Есть свой стиль. Жду продолжения. :)
  2. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2@MaGoth: ;D Так зачем константы, если эти гильдии уже есть? Я же в спойлере написал и выделил. :)
  3. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Корректировка баланса и нововведений в патче 1.1

    2@Diego007: Не согласен...Когда Ополченец (имя запамятовал :() из Хориниса учит, он объясняет, что приёмы, которые изучены для владения одним видом оружия, помогают и при борьбе другим видом. Логично, по-моему. Не знаю как объяснить...Ну самый тупой пример: если знаешь несколько языков, то...
  4. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2@MaGoth: А что тут думать-то? Люди хотят сделать основными только 2 гильдии (несложно догадаться какие), ну может ещё охотников. Так они уже есть в константах. Остаётся только задействовать. Нужно только создать квесты, продумать всё, сбалансировать. А константы не проблема... ИМХО.
  5. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Gotha: Да я вообще не понимаю сюжета - вроде спящего уже нет, идолы сами об этом говорят, и ПРИ ЭТОМ сами вещают историю о спящем, и руны "копьё спящего"есть, не понимаю. Мне так кажется, просто дыра в сюжете, разработчики схалтурили, ИМХО. А вот это уже... Что-нибудь не то сделал - и...
  6. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Dimmell: Та ща! Без проблем! ;D Только надо выяснить, как руна улучшаться будет - когда ГГ узнаёт новый круг магии, или по главам? Смотрим спойлер. И что это? Кто сказал про 1000 урона ??? 2@Вельзеевул: Да никто не обвиняет :) Добавлено: ААА! Чёрт! Понял! Она же заряжается! Теперь всё...
  7. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Вельзеевул: Там ещё урон от магии. И его 250...В патче 1.12.4 >:( 2@Dimmell: Исправил? Или так и было? ;)
  8. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Вельзеевул: 2@Dimmell: Урона-то тысяча, но ВИД урона - dam_fly. Как у големов и троллей, если вам это ни о чём не говорит. От этого вида урона у орков, к примеру, очень большая защита. Так что это так, на волков да крыс. ;) Отличная идея!!! :)
  9. DUSTinghoFFman

    Ваши предложения для нашего мода

    2@MaGoth: Создать невидимых жуков в смысле? или я чего-то не понимаю? ::)
  10. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    2@Вельзеевул: Как насчёт создания "массового сна";D Гуру не хватает БОЕВОЙ магии, после общения с Trazege выяснил, что в патче 1.2 им дадут руну concussionbolt, на 6 круг, как в моём неоф. патче руна была "кулак тролля", вроде так.
  11. DUSTinghoFFman

    Ваши предложения для нашего мода

    2@MaGoth: А в чём прикол? ??? Просто интересно. Как ОНИ ТО могут помочь? :-\
  12. DUSTinghoFFman

    Ваши предложения для нашего мода

    2@MaGoth: Извиняюсь что вклинился, а можно поподробнее? "Митбаги"- мясные жуки? :-\ Пардон за нубство и оффтоп ;D
  13. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Секреты в аддоне

    Я смотрел в скриптах - это абсолютно верно. Ещё сам скрипт приводил, недавно... 2@ВСЕМ: Теперь по теме:
  14. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    2@Всем: ВНИМАНИЕ! Обновлено голосование. Можете предлагать ещё идеи - лучшие будут добавлены в голосование. D.H.
  15. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2@~Arthur-joker~: Я сам лично предлагал когда-то бандитов как основную гильдию, поэтому я "за":) И с пиратами также.
  16. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Технические вопросы

    Re: [Г2-В]: Технические вопросы 2@mihalSON: НИКАК. :( К сожалению, этот отладочный режим встроен в движок. Предназначен он для модмейкеров, по идее, но...
  17. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. 2@bizyaev: Чем больше силы, тем больше повреждение! ;) И плюс ГРОМАДНЫЙ радиус удара ;D
  18. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2@-Я-: По первому пункту. Советую сыграть в мод "Странник", там эта фича есть. И меня лично она раздражает, ИМХО. По второму. Разве весь город ночью гуляет а не спит? Если вы имели ввиду не Хоринис, можно уточнить. По третьему. Ничего себе бесполезны :o По четвёртому согласен.
  19. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    2@40rus: Я прекрасно помню, что в скриптах стоит "заглушка", приблизительно такого вида: Если мана ушла в минус -->мана равна 0...Странно. Проверим, спасибо.
  20. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Патч 1.12.x - Баги и ошибки

    2@Отшельник: Всегда в минус, или бывают исключения?
Сверху Снизу