Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2@Стражник:
К вечеру постараюсь найти ответ в скриптах, если нужно, отвечу в личку.
Не обещаю - а то обещал изменения магии НПС, а времени нет ни на что...
Прощу прощения у тех, кто ждал, всё будет, но чуть позже :)
2@Deicider:
Нужна информация:
Установленные патчи - официальные, неофициальные, был ли использован чит-режим MARVIN...
После этого будем разбираться ;)
Re: [Г2-В]: Баги и ошибки.
2@$hr@m:
Я уже почти закончил изменения в магии, можно будет без начала новой игры изменить набор магии у НПС. Протестировано. Думаю, попрошу Dimmell присоединить изменения к последней версии неофициального патча - 1.12.5 ;)
2@Пират:
Вы конечно верно говорите, но вспомните также, что волна смерти - это заклинание 6 круга в оригинальной Готике 2...Будет ли вообще боёвка, если маг будет на удар-два выносить всех вокруг?
А как же тактика? Как же поиск слабых мест монстра? Сравните игру за мага в любой части Final...
2@Gracian:
Но причина бага так и неясна...по идее, в скриптах прописана инстанция предмета, и движок не может сам просто её изменить?!
Но тем не менее это не единичный случай...Надо попробовать хотя бы разобраться...тут тест нужен.
2@Diego007:
Не согласен, беготня по пустым локациям - вот это РЕАЛЬНАЯ трата времени, а квесты в стиле "туда, сюда, обратно, из конца в конец и снова по кругу"- это дешёвый приём затягивания игры. >:(
Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1
2@{>GAME~OVER<}:
Внезапный удар наносит в 2 раза больше урона, и поэтому может убить НПС слабее ГГ.
Для исполнения необходимо остаться незамеченным для врага.
2@ALHIMIK:
Согласен, это вопрос вкуса у геймера...мне например, чем больше информации, тем лучше.
Я бы ещё ввел отображение маны врага, если он маг; - рядом с полоской жизни, или под ней :)
В патче 1.2 собирались убрать бесконечную ману, это было бы в тему... :)
2@mage:
Там защита от дробящего и рубящего прописана, dam_blunt и dam_edge соответственно.
(Вместе это "защита от оружия", обычно обе величины равны)
Сделаем, легко.
2@Dimmell:
Можно и как волну, и как стрелу, поражающую несколько целей по прямой, рядом (как огненный шторм).
Сейчас с магией мучаюсь, скрипт упорно не хочет работать. Представь, вместо вызова Назгулы идут врукопашную. Раньше такое уже было, но и причина была...а тут то что? непойму...
2@Sagittarius:
Вся проблема - это достать несчастный жемчуг в первой главе. Люди конечно правильно говорят, но сделать это почти нереально. Может только повезти со шкатулкой. Я не знаю, чем думали разработчики.
В своём патче для 1.0 я дал чёрный жемчуг в продажу к Ксардасу.
Иначе же - найти 25...
2@Argos:
В версии 1.1 уже не предашь. Посчитали багом и убрали. Я б оставил ;D
Если найдешь эти руны - да. Выучив вторую стихию у хранителей, например.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.