• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Думаю, ты путаешь. Диалог о защите сборщиков на болотах не зависит от наличия или отсутствия свитка. Но он зависит от главы и гильдии ГГ. Диалог доступен для нейтрала или послушника в 1й и 2й главах игры. Также необходимо, чтобы к моменту старта диалога Вайран был жив. Диалог с передачей...
  2. ElderGamer

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Сейчас никто достоверно не скажет, как оно было в средневековье. Подозреваю, что со стрижкой и бритьём тогда было не очень. Не каждый мог себе позволить быть аккуратно постриженным и чисто выбритым. Да, авторам игр неплохо бы помнить об этом, но, думаю, игроки уже привыкли к таким условностям.
  3. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Файлы из списка для 2024 года малость устарели. Тебе нужно, по каким-то причинам, установить именно эти файлы?
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Эта функция прописана среди исключений Соурсера.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если компилить Соурсером, то он, возможно, будет ругаться на неправильный тип аргумента в строке C_IsNpcRespawning(Mil_326_Miliz,Fсhk); и аналогичных. Сообщение об ошибке можно убрать, внеся функцию в список исключений Соурсера.
  6. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    В функциях ИИ проверяется отношение и выбирается вариант реакции на обстановку или событие. Например, непись, настроенный дружественно к ГГ, не обратит внимание на вытащенное оружие. Непись, имеющий нейтральное отношение, потребует оружие убрать. Есть различные виды отношения. Во-первых, это...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    На примере стула. В составе модели стула есть специальный объект для того, чтобы модель человека с ним взаимодействовала. Этот объект ZS_POS0_DIST выделен на скринах. Здесь стартовый кадр анимации взаимодействия. Модель человека телепортируется таким образом, чтобы базовая кость Bip01...
  8. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Сохранись рядом с Торусом, загрузи сохранение, и тогда он на тебя нападёт. Изменение отношения непися к ГГ в диалоге не сохраняется в сохранёнке.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гм, может, я неправильно тебя понял? О каком расстоянии ты говоришь? Может быть, ты имеешь в виду взаимодействие моделей на уровне анимаций?
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В скриптах есть файл Focus.d. Но мне кажется, тут вопросы к движку. :oops:
  11. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Даже если экипируешь Улу-Мулу, орки будут относиться к тебе враждебно.
  12. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Прицельное метание так и не реализовано. Так что, пока это невозможно. :)
  13. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    С актуальной версией Юни любой предмет взять в руку для броска не получится. Одна из промежуточных версий СистемПака позволяла брать и метать любой предмет. Хотя, не помню, возможно, это касалось только предметов определённой категории, а не всех предметов вообще.
  14. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    В оригинальной игре можно было заставить движок багануть так, чтобы в слоте руки осталась стрела. Тогда её можно было "метнуть" с использованием существующей в ресурсах игры анимации. Только она падала под ноги метателя, поскольку физика полёта была выпилена из движка. По задумке авторов...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, я заблокировал такую возможность. Думаю, для модниц остаётся возможность купить сперва обычные штанишки, а затем продвинутую версию. - Что я могу для тебя сделать? - Ты, должно быть, любишь вкусно поесть. У меня тут новый рецепт: рагу из мясных жуков по снефски с грибами и рисом. Ты...
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В курсе. Есть разные варианты реализации логики взаимодействия с лебёдками. Я выбрал такой. Это особенность движка. Ничего поделать не могу. Не понял. Напарники бегают с такой же скоростью, как и ГГ. Если, конечно, ГГ не использует спринт. Процесс следования за ГГ может сопровождаться...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это выходит за рамки моих возможностей. Вопрос к плагинописателям. Это что за новость? Ни разу с этим не сталкивался. Непись может переключиться на нового противника во время атаки после победы над предыдущим противником. Тогда добивания не будет. Да. Но если противник повержен, а других...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Есть такое восприятие PERC_ASSESSOTHERSDAMAGE. Можно активировать его у атакующего и проверять, что атакуемый - ГГ. Относительно грубо это можно реализовать через введение набора оверлеев. В каждом оверлее набор анимаций, проигрываемых с разной скоростью. Назначение и удаление оверлеев...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это работает в Г2, где неписи занимают ближайший объект. Но в Г1 это так не работает. Вейпоинтов там, кстати, достаточно. И каждому послушнику прописан свой WP. Бессмертным является непись, приставленный к лебёдке. Это сделал я. Почему бессмертен Ярвис, я не знаю. Думаю, это нужно исправить...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Там на стене этого помещения, снаружи, есть потайная кнопка-переключатель. Никак. Лук и стрелы я там положил, поскольку есть вероятность того, что ГГ окажется в этом зале без стрелкового оружия. Но позже выяснилась одна неприятная особенность, связанная с нахождением рядом особой зоны, в...
Сверху Снизу