Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, ты путаешь.
Диалог о защите сборщиков на болотах не зависит от наличия или отсутствия свитка. Но он зависит от главы и гильдии ГГ. Диалог доступен для нейтрала или послушника в 1й и 2й главах игры. Также необходимо, чтобы к моменту старта диалога Вайран был жив.
Диалог с передачей...
Сейчас никто достоверно не скажет, как оно было в средневековье. Подозреваю, что со стрижкой и бритьём тогда было не очень. Не каждый мог себе позволить быть аккуратно постриженным и чисто выбритым. Да, авторам игр неплохо бы помнить об этом, но, думаю, игроки уже привыкли к таким условностям.
Если компилить Соурсером, то он, возможно, будет ругаться на неправильный тип аргумента в строке
C_IsNpcRespawning(Mil_326_Miliz,Fсhk);
и аналогичных. Сообщение об ошибке можно убрать, внеся функцию в список исключений Соурсера.
В функциях ИИ проверяется отношение и выбирается вариант реакции на обстановку или событие. Например, непись, настроенный дружественно к ГГ, не обратит внимание на вытащенное оружие. Непись, имеющий нейтральное отношение, потребует оружие убрать.
Есть различные виды отношения. Во-первых, это...
На примере стула. В составе модели стула есть специальный объект для того, чтобы модель человека с ним взаимодействовала. Этот объект ZS_POS0_DIST выделен на скринах.
Здесь стартовый кадр анимации взаимодействия. Модель человека телепортируется таким образом, чтобы базовая кость Bip01...
С актуальной версией Юни любой предмет взять в руку для броска не получится. Одна из промежуточных версий СистемПака позволяла брать и метать любой предмет. Хотя, не помню, возможно, это касалось только предметов определённой категории, а не всех предметов вообще.
В оригинальной игре можно было заставить движок багануть так, чтобы в слоте руки осталась стрела. Тогда её можно было "метнуть" с использованием существующей в ресурсах игры анимации. Только она падала под ноги метателя, поскольку физика полёта была выпилена из движка.
По задумке авторов...
Да, я заблокировал такую возможность. Думаю, для модниц остаётся возможность купить сперва обычные штанишки, а затем продвинутую версию.
- Что я могу для тебя сделать?
- Ты, должно быть, любишь вкусно поесть. У меня тут новый рецепт: рагу из мясных жуков по снефски с грибами и рисом. Ты...
В курсе. Есть разные варианты реализации логики взаимодействия с лебёдками. Я выбрал такой.
Это особенность движка. Ничего поделать не могу.
Не понял. Напарники бегают с такой же скоростью, как и ГГ. Если, конечно, ГГ не использует спринт. Процесс следования за ГГ может сопровождаться...
Это выходит за рамки моих возможностей. Вопрос к плагинописателям.
Это что за новость? Ни разу с этим не сталкивался. Непись может переключиться на нового противника во время атаки после победы над предыдущим противником. Тогда добивания не будет. Да. Но если противник повержен, а других...
Есть такое восприятие PERC_ASSESSOTHERSDAMAGE. Можно активировать его у атакующего и проверять, что атакуемый - ГГ.
Относительно грубо это можно реализовать через введение набора оверлеев. В каждом оверлее набор анимаций, проигрываемых с разной скоростью. Назначение и удаление оверлеев...
Это работает в Г2, где неписи занимают ближайший объект. Но в Г1 это так не работает. Вейпоинтов там, кстати, достаточно. И каждому послушнику прописан свой WP.
Бессмертным является непись, приставленный к лебёдке. Это сделал я. Почему бессмертен Ярвис, я не знаю. Думаю, это нужно исправить...
Там на стене этого помещения, снаружи, есть потайная кнопка-переключатель.
Никак. Лук и стрелы я там положил, поскольку есть вероятность того, что ГГ окажется в этом зале без стрелкового оружия. Но позже выяснилась одна неприятная особенность, связанная с нахождением рядом особой зоны, в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.