• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я думаю, уникального имени ему не дали немерено, чтобы игрок сам не инициировал с ним диалог, и сцена с его предостережением не будить Скинера выглядела бы эффектнее
  2. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Схожая проблема с орками и на ферме Лобарта и там у крестьян меняется распорядок чтобы они не шли в поле. Может достаточно будет чтобы крестьяне с фермы Секоба не респавнились на поле и находились просто в здании или где они там ночюют?
  3. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Почему не перенести крестьян с фермы Секоба на ферму Онара, пока там орки. А так это странно будет смотреться: каждый раз когда гг будет проходить мимо фермы он будет наблюдать одну и ту же сцену с разбегающимися крестьянами :D :confused: Это же должен был быть приятый сюрприз для игроков...
  4. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А кто мы такие, собственно, чтобы диктовать какой стиль игры правильный, а какой - нет *angel*
  5. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Там диапазон от 50exp для первой главы, и 250 в пятой. Не жирно ли будет? :eek:
  6. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В скриптах же указан получаемый опыт и он является правильным, просто он увеличивается в зависимости от главы.
  7. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Но это ошибка учитывать все 84 паладина*wrong* По сюжету есть два мертвых около прохода, два около Диего, один в шахте с краулерами, один около заброшенной шахты.
  8. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    В игре 84 паладина, вероятность появления у них гоблинских ягод - 14,3%. Протестую по причине что мотив этого изменения - перенести практику манчкинов на обычных игроков :cool:
  9. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Да, с вероятностью 14% Издеваешься, да?*trollface*
  10. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Почему в таком случае не сделать чтобы генерящиеся ягоды не добавлялись в инвентарь паладинов-торговцев, потому как их там не должно быть Сенграт CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,200); CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_01,10); CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_02,5)...
  11. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    В игре 17 ягод и 25 коронных растений, добавление 2 ягод увеличивает кол-во зелий которые можно приготовить. Это только при условии что игрок знал что они могут быть у паладинов, и ему не лень было их избивать.
  12. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Тогда надо убрать что-то из уже имеющихся, разве нет? У Константино в четвёртой главе, например. Две, ещё одну в шестой главе
  13. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Эй, она же может появится с вероятность только 14%, ты же делаешь эту вероятность стопроцентной. Так нельзя делать*anger*
  14. heckler

    Gothic Mod Fix

    Это если ты знаешь что тебе они понадобятся, а какова вероятность, что кто-то впервые запустивший игру пойдёт в ту сторону, а не в маячивший за мостом лагерь? Вообще, шахта получилась шикарная во многом из-за хорошо сделаного освещения, и усилить впечатление можно было бы не столько монстрами...
  15. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Для компенсации чего? Игрок в обычной версии мог вообще не найти ягод у паладинов. Это в версии без аддона было
  16. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Кто-то спрашивал "почему у бандитов при новом прохождении было другое оружие", ответ был вроде "оно генерируется из какого-то определенного списка в начале игры"
  17. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Я может и ошибаюсь, но разве ягоды рандомно не генерятся в инвентаре паладинов при первом посещении гг колонии как оружие бандитов, например?
  18. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Если просто добавить в инвентарь паладинам ягод это ещё сильнее халява, нет разве? Ведь когда рандом, может выпасть, а может и нет. Как насчёт халявы когда манчкины качают параметр ровно до 29 и потом поднимают сразу до 34 за пять очков обучения *at-ta-ta*
  19. heckler

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Так что с рандомом не то?
  20. heckler

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Есть проблема что эти крики воспроизводятся слишком часто, и, зачастую, одновременно. И из-за того что они при этом повторяются, звучит это как-то странно
Сверху Снизу