Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я думаю, уникального имени ему не дали немерено, чтобы игрок сам не инициировал с ним диалог, и сцена с его предостережением не будить Скинера выглядела бы эффектнее
Схожая проблема с орками и на ферме Лобарта и там у крестьян меняется распорядок чтобы они не шли в поле. Может достаточно будет чтобы крестьяне с фермы Секоба не респавнились на поле и находились просто в здании или где они там ночюют?
Почему не перенести крестьян с фермы Секоба на ферму Онара, пока там орки. А так это странно будет смотреться: каждый раз когда гг будет проходить мимо фермы он будет наблюдать одну и ту же сцену с разбегающимися крестьянами :D
:confused:
Это же должен был быть приятый сюрприз для игроков...
Но это ошибка учитывать все 84 паладина*wrong* По сюжету есть два мертвых около прохода, два около Диего, один в шахте с краулерами, один около заброшенной шахты.
В игре 84 паладина, вероятность появления у них гоблинских ягод - 14,3%.
Протестую по причине что мотив этого изменения - перенести практику манчкинов на обычных игроков :cool:
Почему в таком случае не сделать чтобы генерящиеся ягоды не добавлялись в инвентарь паладинов-торговцев, потому как их там не должно быть
Сенграт
CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,200);
CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_01,10);
CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_02,5)...
В игре 17 ягод и 25 коронных растений, добавление 2 ягод увеличивает кол-во зелий которые можно приготовить.
Это только при условии что игрок знал что они могут быть у паладинов, и ему не лень было их избивать.
Это если ты знаешь что тебе они понадобятся, а какова вероятность, что кто-то впервые запустивший игру пойдёт в ту сторону, а не в маячивший за мостом лагерь?
Вообще, шахта получилась шикарная во многом из-за хорошо сделаного освещения, и усилить впечатление можно было бы не столько монстрами...
Кто-то спрашивал "почему у бандитов при новом прохождении было другое оружие", ответ был вроде "оно генерируется из какого-то определенного списка в начале игры"
Если просто добавить в инвентарь паладинам ягод это ещё сильнее халява, нет разве? Ведь когда рандом, может выпасть, а может и нет.
Как насчёт халявы когда манчкины качают параметр ровно до 29 и потом поднимают сразу до 34 за пять очков обучения *at-ta-ta*
Есть проблема что эти крики воспроизводятся слишком часто, и, зачастую, одновременно. И из-за того что они при этом повторяются, звучит это как-то странно
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.