• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Стим-версии Г1 и Г2 не содержат никакой защиты. Это стандартные 1.08k и 2.6.0.0, которые можно запускать без стима откуда угодно.
  2. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Sokol_Paxa а как ты запускаешь неофициальное обновление вместе с этим ремастером, если это два отдельных мода с разными папками сохранений?
  3. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так сделать не получится, расхождений очень много. Играй с файлами Ремастера, там добавлялись новые эффекты, требуемые для мода.
  4. D36

    Готика 2: НВ Готика 2 Ностальгическое издание / Gothic 2 Nostalgic Edition

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794115941
  5. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Исходники некоторых есть на гитхабе. Все остальные включены в обновление в скомпилированном виде, где-то отдельно они не выкладывались. По твоей проблеме исправлялась только роба сектанта для Фортуно. В Г2НВ только у него был такой разрыв в поясе.
  6. D36

    Вопросы по скриптингу

    Вот так работает: func void ZS_Dead() { var C_Item killerWeapon; var int restoreValue; if(Hlp_IsValidNpc(other)) { if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(other)) { killerWeapon = Npc_GetReadiedWeapon(other)...
  7. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Нет. Надо? Тогда придется давать им такие же имена в Яркендаре. Впрочем, безымянные "рабы" могут стать такими же безымянными "рабочими" в Хоринисе. Но вместе с этим придется придумывать им какую-то озвучку для благодарностей ГГ.
  8. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Как уже упоминали выше, достаточно добавить имя Фрэнсиса куда-нибудь в описание книги или в её текст. Надо подумать. Да, диалог "Сифер сказал мне, что кто-то украл у него тюк болотной травы" в данном случае доступен. А следующий диалог "Отдай мне эту траву или..." - уже нет. Всё в порядке...
  9. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Конечно! +250 опыта - многовато (?), лучше не трогать. Отказ от использования этой константы мог быть осознанным решением разработчиков. Сейчас опыт за информацию для Гарвелла зависит от главы - чем раньше ГГ сообщит её, тем больше опыта получит. Эта константа не нужна. Квест второй главы...
  10. D36

    Gothic ½ Union Resource manager

    А запуск модов происходит из стартера мастерской или как обычно из GothicStarter.exe? Оригинальная игра отсюда будет видеть юнион?
  11. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Нет, оба предмета доступны с первой главы. Мартин вооружен шпагой мастера со старта (что не мешает её купить), а рунный меч создается в торговом инвентаре. У тебя какие-то старые скрипты? Поскольку не получится исправить эту реплику, в обновлении Кати дает ГГ молоко вместо мяса, тем самым...
  12. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В обновлении эта комната уже немного обустроена дополнительными ценностями. Но их не будет видно, если игрок использует текстурно-модельные паки с собственными измененными мирами.
  13. D36

    Готика 2: НВ Заброшенная шахта

    Перезалито, добавлены недостающие анимации. Будет.
  14. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Перенеси все файлы установленного мода из Data/ModVDF в Data и измени их расширения с .mod на .vdf.
  15. D36

    Gothic ½ Сборник патчей

    Подумалось, что это может помочь в ситуациях, когда после смерти монстра его хитбокс не сразу переходит в "лежачее" положение и какое-то время ещё блокирует стрелы. Но нет.
  16. D36

    Вопросы по скриптингу

    Ага. Копай в сторону самого эффекта. Лучше попробовать создать новый, на примере оригинального эффекта посоха: instance SPELLFX_MAGESTAFF1(CFX_BASE_PROTO) { visname_s = "MAGESTAFF1"; visalpha = 1; emtrjmode_s = "FIXED"; emadjustshptoorigin = 1; };
  17. D36

    Готика 2: НВ Заброшенная шахта

    По желанию. Не знаю, пока хочется собрать отзывы и что-нибудь улучшить/доработать. А Wasteland в составе обновления мне давно не нравится, может тоже сделаю его отдельным универсальным модом.
  18. D36

    Не стесняюсь спросить....

    https://worldofplayers.ru/threads/43032/
  19. D36

    Готика 2: НВ Заброшенная шахта

    Этот мод добавляет восстановленную заброшенную шахту (вырезанную из оригинальной Г1) между Хоринисом и Долиной Рудников. Внутри можно убить несколько мясных жуков, обнаружить пару краулеров и собрать немного хлама. Совместимо с Классической Г2, неофициальным обновлением Г2НВ и большинством...
Сверху Снизу