Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На самом деле нет, новая доля Биффа будет рассчитываться только если у ГГ минимум на 2 монеты больше золота, чем было при найме. См. условие DIA_Biff_GELDEINTREIBEN_Condition. А если игрок решит выбросить свое золото, то Бифф прокомментирует и это:
func void DIA_Biff_KOHLEWEGGEBEN_Info()
{...
К новой версии обновления ElderGamer сделал новую классную анимацию распития пива, которая заменит позаимствованную. Анимация осмотра оружия также уже улучшена в текущей релизной версии.
Используется ли расширенная Рудниковая долина? В стандартной эта проблема была исправлена добавлением...
Возможно это какая-то ошибка, потому что прямых ограничений для заклинания я не вижу, а условия диалога с Ларсом остались теми же (но была добавлена возможность получить этот дополнительный опыт также за избиение и убийство Роско).
Нет, будет null, который для B_SetNpcVisual невалиден, даже если где-то по пути конвертируется в 0. Специально для NPC без доспехов есть константа NO_ARMOR равная -1.
А если нет?
var C_ITEM armor;
if(Npc_HasEquippedArmor(self))
{
armor = Npc_GetEquippedArmor(self);
}
else
{
armor = NO_ARMOR; //-1
};
B_SetNpcVisual(self,MALE,Hum_Head_Random,Face_L_Random,Rassen,armor);
Возьми тут и поменяй текстуру с материалом.
Раз уж заговорили про скрипты...
Скопируй файл EasyMode.d в system/autorun. Требуется установленный Union, будет работать и в оригинале. Первая строка в файле - процент повышения, вместо 50 можешь поставить сколько хочешь:
const int EasyModeXPModifier = 50;
Керолот не всегда "видит" охотников на драконов внутри замка, нужно немного увеличить ему дистанцию восприятия. Будет исправлено, спасибо.
Недосмотр. Будет исправлено, спасибо.
Похоже, что эта задействованная неиспользуемая озвучка никому не нравится, поэтому в следующей версии обновления...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.