Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В будущих планах. Возможно, у другого моддера получится быстрее Готика 3 - H-ALLberd или костыль для двуручного оружия и топоров
Пока что точно могу сказать, что придётся делать отдельные анимации для двуручных мечей и отдельные для топоров.
Ну у ванильных анимаций получается такой же недостаток. Только мои анимации не задевают врагов, которые расположены сверху, а ванильные не задевают врагов сбоку. Я поэтому в том числе их и изменил. В моей игре ситуаций, когда враги находились сбоку от героя, было больше, чем ситуаций, когда они...
Для особо буйных ещё раз объясню. что удары ниже пояса у некоторых анимаций получились по причине того, что анимации создавались на версии 0.0.3 проги g3blend, когда у меня не было возможности крутить кости по своему усмотрению. Мне приходилось копировать данные отдельных костей из других...
Я к сожалению не понимаю, о чём речь. Анимации боя, которые можно видеть в видеороликах на Gamebruo, были записаны пираньями уже при помощи технологии захвата движений, которую они приобрели для Готики 3.
Ну, как я и сказал, я не думаю, что из-за аренных боёв на тяжёлом уровне сложности (на среднем уже нет ускорения) стоит переделывать анимации. Арены и до этого проходились нелегко.
Я видел это видео миллион раз и даже сейчас, в миллионпервый я не могу разглядеть в ней ничего похожего на Ризен...
Тут нужно разобраться сначала.
В первой версии ics, которая выходила больше года назад, тайминги ударов действительно были значительно быстрее ванилы. Я тогда ещё показывал это на видео
В версии 2.1, которая вышла вчера, я замедлил усиленные атаки, как меня просили много раз. У обычных атак...
Если ты не фанат дарк соулс, то возможно знаешь о чуваках, которые требуют в любой игре сделать боевку как в дарк соулсе, полагая видимо что других интересных боёвок не бывает.
Тебе же везде мордахи и чилвари мерещатся.
Готика 3 это не дарка и не мордаха. Это игра с ультра-аркадной боевой...
Ну давай я расскажу реальное значение разных типов атак.
Быстрая атака - наносит мало урона, зато имеет самый быстрый тайминг. Нужна для того, чтобы сбивать атаки врагов.
Обычная атака - имеет средний урон, среднюю скорость. Дефолт.
Сильная атака - имеет самый долгий тайминг и самый большой...
Ну всё, хана. Дружил с предателем - теперь ты тоже предатель. Вчера твои тайминги были адекватными и предлагались как образец. Сегодня они признаны происками вражеской казуальной мысли.
Передайте товарищу сталину, что я отрекаюсь от проклятых новых боёвок и новых балансов и прошу о пощаде.
Обнова v1.2.4
Новая линейка модов Custom ModPack by DenRigel
Большое обновление Arcania/Risen model Pack, который теперь переработан в сюжетную модификацию Knight Chronicle
Ювелирное дело в Immersive World
Новые анимации одноручного оружия в IntuitiveCombatSystem
Исправление багов, тянувшихся...
Если бы их не отбрасывало на километр после получения удара, они бы сразу по лицу били в ответ. Если когда-нибудь научусь менять рейндж анимациям, первым делом не гг буду менять, а мобов.
Потом прохожусь по всем остальным кадрам и делаю то же самое. В этой анимации аж 100 кадров, обычно бывает гораздо меньше.
В игре получилась какая-то проблема с расположением оружия. Возможно, я что-то не понимаю в хвате.
Прикрепил анимку к сообщению. Гляньте, может её можно исправить
В оригинальной анимации амбиента в стойке с мечом уже есть все кадры и колебания тела. Попробуйте в этой анимации поправить только кости рук, а затем копируйте их положение на всю анимацию.
По крайней мере я делаю именно так. Не создаю с нуля, а редактирую уже существующую анимацию, изменяя в...
Мне нравится. Я тоже планирую сделать другой хват для двуруков, но из-за ленивости я думал просто взять анимации лесорубов, где они держат оружие на плече, и поменять местами правую и левую руку, чтобы получился боевой хват аля дарк соус.
Надеюсь, вы обновили g3blend до версии 0.0.5, которая...
Есть такая инфа:
"На самом деле, для тестирования Gothic 3 издателем Jowood была организована специальная «дочка» в Румынии (почему в Румынии? с целью экономии средств), которую возглавил бывший тестировщик SpellForce и которая была набрана из случайных студентов."
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.