Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Готика-3
Перманентные растения
Эта тема предназначена для ответа на частые вопросы о перманентных растениях: сколько таковых в мире "Готики-3", где их найти и существуют ли их карты. Имеются в виду травы, повышающие атрибуты героя навсегда и необходимые для приготовления долгоиграющих зелий с...
Там и опыта-то с гулькин нос, не говоря уже о мясе :) Этого добра и без того в игре полно, охота бесконечна за счет респауна живности. Поэтому беззащитных кур, свиней, зайцев, оленей и коров за исключением квестовых вообще никогда не трогаю - мне их жаль без всяких "но" :) Вот черепахи, змеи...
К сожалению, полной такой карты нигде не встречал, сам с удовольствием взял бы в коллекцию. Есть очень удобная интерактивная карта игрового мира, но там далеко не все перманенты (и клады, ака "могилы") указаны. Выкладываю последнюю версию Gothic 3 Interactive Map 1.0.2 сюда, т. к...
Не понял, что сие обстоятельство принципиально меняет. Конечно, любители модификаций наверняка могут это всё оценить по достоинству. Но ведь для того на форуме и существует раздел модов. А когда "модная" инфа фигурирует в разделе и в темах оригинала, это лишь вносит путаницу.
В игре есть определенное неудобство, связанное с острыми болтами (вероятно, и со стрелами тоже - не проверял), если они выбраны как используемые. Не наточенные, естественно, складываются в самостоятельный слот инвентаря, но после заточки автоматически в слот к другим наточенным не добавляются, а...
Знатоки игровых ресурсов почему-то молчат, хотя вопрос интересный. Не знаю, как с модами, а в оригинале, по ощущениям, рандомность числа табличек древнего знания у торговцев какая-то избирательная. Например, в Гельдерне довольно быстро по 5 штук выбивается, а в Кап Дуне или Сильдене можно часами...
Клад возле шатра на скале над Браго, добавленный в расширенном издании игры (CP v1.7x), кроме доспеха, содержит по одному перманентному зелью жизненной силы и выносливости. Выкапывается, как и все обычные сокровища, при наличии лопаты в инвентаре.
Еще одно зелье жизненной силы можно получить у...
Именно это имеется в виду. Я тоже всегда считал эти отличные от могил (даже холмика нет) объекты кладами, потому и обозначенными пиратской символикой. Но большинство почему-то называют их могилами. То ли ориентир (череп и кости) вводит в заблуждение, то ли действительно в ресурсах игры они так...
Это шутливое объяснение :) Но остальные-то были вполне серьезными. Горит огонь, следовательно развел кто-то. Свой не могу разжечь, так хоть у чужого погреюсь. Если костры зажигают, значит это кому-нибудь нужно ;)
Опять же, и сера, и факелы, и дровишки в инвентаре тоже присутствуют.
А я думаю, что было бы плохо. Костры по игре не зря расставлены. Это и подсветка в темное время, и возможность восстановить здоровье, особенно в безлюдных местах. А с точки зрения логики, откуда там костер, - да мало ли, недавно кто-то останавливался и разжег. Скорей нелогично, что герой сам...
В экспериментах :) Попробуй во время игры нажать alt+tab или вызвать диспетчер задач, а потом вернуться в игру. Если не поможет, значит изменены оригинальный ge3.ini, logo.ini или файлы в папке Video; тогда восстанови их - либо вручную, либо с помощью переустановки игры.
Если же ты специально...
Это техническая особенность. Если уйти за пределы видимости или телепортироваться, а также если сохранить и загрузить игру, то все раненые НПС восстанавливают здоровье.
Пропавшего алхимика в Готе я вернул без кодов, поспав в его доме - до утра, до полудня, до вечера, до полуночи, и так в течение нескольких игровых дней. После очередного пробуждения героя искомый НПС оказался на своем месте. Попробуй, может, и в твоем случае сработает.
Да.
Да, спасибо, в первую очередь там я об этом и читал. Только, если у тебя четко сказано про эти 2 катаны именно в Квестпакете, то у других камрадов такие подробности не уточняются.
Вот это и хотелось окончательно прояснить. Просто в той теме люди еще утверждают о рандомных катанах в продаже у...
Вопрос знатокам про катаны. Но не про те, которые гарантированно присутствуют в игре: А о том, где бы раздобыть еще пару штук :)
Слышал, что они рандомно попадаются у неких торговцев/кузнецов в продаже/в сундуках. Соответствует ли это действительности? Если да, то где/у кого именно можно их...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.