Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это и есть отвлечение противников :) Благо здоровье и броня у многих друзей хорошие. Но в серьезных битвах им трудно выжить без опеки героя.
Как уже сказал выше, в первую очередь - MinHitDuration в ge3.ini. Частично также АИ/АБ вкупе с уровнем сложности игры.
Значит должно быть...
Напарники как раз относительно слабы, служат в основном для отвлечения врагов и нуждаются в поддержке и защите.
Получается, ты почему-то с последнего совета начал вместо первых :)
Они и по отдельности работают. Но, конечно, по ходу одной игры баланс не поменяешь, в отличие от ИИ.
Лучше всего переиграть этот момент с более раннего сохранения. Либо попробовать куда-нибудь телепортироваться и направиться к месту встречи с Мердарионом - возможно, он сам выберется и придет туда. Ну и последнее: переместиться к нему, в тестовом режиме набрав в консоли goto Merdarion.
В директории с установленной игрой, в папке game в файлах CP_1_7x_Manual_ru.pdf и Changelog.txt.
Проверь в папке Ini в файле ge3.ini, в разделе [Game] параметр MinHitDuration. Если его значение изменено, верни дефолтное. Если же там всё нормально, можно попробовать понизить уровень сложности...
Я только о ней и говорю. Просто камрад сказал только о ребалансе.
Спасибо, читал, хоть и не играл. В модах-то возможны любые изменения, особенно новые баги ;) Поэтому я больше люблю патчи. А творчество уважаю. Но старые доспехи на "модные" не меняю :)
Скорее дело привычки и вкуса. Мне вот мечником играть просто больше нравится, но это определенно труднее, чем стрелять. У всех своя специфика. Воин лезет в ближний бой и получает больший урон, лучник как правило остается на дистанции. Кому легче - это магу :)
Каждому своё, у воина с арбалетом та же ситуация ;) Но катана и с АБ меч мастера выбраны не случайно - это самые длинные одноручники в игре. А сила повышается на квестах и на драконьих корнях, часть из которых можно сварить с царским щавелем, оставшимся от зелий ловкости. Плюс как минимум на...
Нет.
Да, немного - на нужные навыки, все остальные - в ловкость.
Вскрытие сложных замков взять полезно для экономии времени, и то не обязательно, если постоянно вытряхивать из сундуков свитки взлома. А невозможные замки точно изучать не стоит - уж на них-то свитков по-любому хватит.
И големов...
Видимо, из скромности ;) Хотя и логика в этом есть, если в качестве продолжателя комьюнити-патча позиционировать Апдейт-пак. Но он не фигурирует в названии и описании данной темы, что совсем не информативно.
Полностью поддерживаю! Я вообще считаю Апдейт-пак лучшим действующим проектом по...
Полагаю, что лучше расширить вопрос, добавив квесты с бонусами древнего знания и суммировав все данные. Для облегчения поиска информации создал отдельную тему.
Готика-3
Древнее знание
В этой теме размещен список игровых повышений древнего знания без затрат очков обучения. Среди прочего указаны лишь полезные аналои и каменные колонны, остальные неинтересны. Нужных в сумме набирается 20, из которых 3 запасные, так как написанная на них "История древнего...
Я тем более не разбирался, ибо играю без модов :) Поэтому и отвечаю в топиках, посвященных оригиналу.
А она в рунете отсутствует, так что, думаю, можно создать соответствующую темку с полной инфой.
Готика-3
Алхимия
В этой теме размещен список игровых повышений алхимии без затрат очков обучения. Всего в игре 24 алхимических аналоя по +5 каждый (с альтернативным балансом по +3), что в сумме дает +120 (с АБ +72). И еще 10 квестовых повышений по +1.
Аналои:
1 в Ардее в алхимической...
Добавь еще 10 квестовых очков алхимии, из которых только 4 даются за пределами Миртаны.
Упс, значит установлены какие-то моды, изменяющие баланс. Ведь в пропатченном оригинале при игре с альтернативным балансом долгоиграющие зелья требуют 60 алхимии, а с нормальным - всего 40. И в...
Изменения из Changelog к Gothic 3 Community Patch, которые можно внести в прохождение.
На часть из них я указывал в посте выше, из которого тоже пока не всё включено ;)
В Сильдене за квест "Поставка из Нордмара" алхимия теперь тоже не прибавляется.
В Мора Сул за квест "Кубки души" начисляется...
В игре 24 аналоя алхимии по +5 (с АБ +3), что дает +120 (с АБ +72) к стартовым 10.
Список аналоев:
В алхимию с любым балансом вкладывать очки обучения ни к чему. Ведь кроме аналоев есть еще и квестовые повышения.
Ничего не надо форсировать, просто идти по сюжету, и уже к середине Миртаны...
Не обязательно ночью, если репутация в Монтере от 75%. Тогда хоть мечом коров выноси - стоящие рядом "зеленые" наемники взирают на это равнодушно. Правда, могут возмутиться рабы, если заметят, но надсмотрщики их и без героя быстро успокаивают :) Хотя, конечно, отстреливать буренок удобнее. А...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.