• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Might & Magic 8 Might & Magic 8: алхимия

    Материал взят с сайта http://alexko72.narod.ru/ с любезного согласия автора. При изготовлении напитков в Might & Magic 8 к силе реагента добавляются балы в "алхимии" с учетом множителей за уровень способности. При ошибке в рецепте, зелья взрываются и наносимые персонажу повреждения зависят...
  2. Might & Magic 7 Might & Magic 7: алхимия

    Материал взят с сайта http://alexko72.narod.ru/ с любезного согласия автора. При изготовлении напитков в Might & Magic 7 к силе реагента добавляются балы в "алхимии" с учетом множителей за уровень способности. При ошибке в рецепте, зелья взрываются и наносимые персонажу повреждения зависят от...
  3. Might & Magic 6 Might & Magic 6: алхимия

    Алхимия В Might & Magic 6 навык Алхимия отсутствует и приготовление любых зелий возможно с самого начала игры. Реагенты Можно применять на персонаже, либо смешивать в пустых бутылках. Зелья первого уровня Создаются из соединения пустых бутылок и растений. Стоят десять золотых...
  4. Might & Magic 6 Might & Magic 6: Кишащие угрями воды

    Кишащие угрями воды (Eel Infested Waters) Материал взят с сайта http://alexko72.narod.ru/ с любезного согласия автора Условные обозначения: Желтый столб - обелиск Оранжевый прямоугольник - сундук Красный круг - фруктовое дерево +1 еда Костер - костер + 1-2 еда Красный овал - бочка Маленький...
  5. Готика 1: Мрачные Тайны - новые предметы

    Новые магические руны, свитки и кристаллы В версии 2.02 цены на них выросли в 10 раз по сравнению с оригиналом. Магические кольца и амулеты Бонусы оригинальных защитных колец и амулетов были понижены. Не совсем понятна целесообразность этого - в Мрачных Тайнах появилось большое количество...
  6. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    kraw, если они изначально смогли все согласовать перед началом проекта, то и в процессе работы общий язык найдут. Иначе, какие из них единомышленники?;D Мы опять упремся в вопрос - кто такой руководитель относительно крупного (4+) любительского проекта по модострою с точки зрения разных...
  7. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Забавно, все начиналось с простого утверждения, какими качествами должен обладать руководитель сколь-либо крупного пректа, а пришло к обсуждению его прав. Какие вообще могут быть особые права если речь идет о работе из интереса? Потерял интерес, нет возможности реализовать любимую идею - ушел из...
  8. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Эх, получу я по голове за флуд... Магот, и где я тут мимо кассы? Вроде сказано все предельно точно: если в игре встречаются противоречия, то право модостроителя решать, что готично, а что нет. Все что не противоречиво - неотъемлемая часть мира, созданного разработчиками, а значит готично. Со...
  9. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    MaGoth, у тебя В оригинале:
  10. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    dbash точно повеселил, но надо добавить, что прежде чем стать таким Руководителем, рискнувший взяться за такое объединение покажет себя истинным Дураком - только человек с уж очень нестандартным взглядом на мир будет ставить перед собой заведомо нерешаемые задачи;) MaGoth, приводить половину...
  11. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    А почему сразу косяки разработчиков? В первой части игры нигде не указываются временные рамки и соответствие эпох. Если привязываться к истории, то по доспехам вся вторая часть Готики соответствует 15-16 веку. Огнестрельное оружие появилось в Европе в 14 веке. Шпаги появились в Испании в...
  12. Готика 1: Мрачные Тайны - доспехи и шлемы

    В мод добавлено довольно большое количество новых доспехов - в основном, это перетекстурированные старые и доспехи из Готики 2. Из полностью реализованных относительных новшеств можно только отметить появившиеся требования на одевание брони и наличие вполне пристойного количества шлемов...
  13. Готика 1: Мрачные Тайны - оружие

    Во Мрачных Тайнах изменились параметры всего оружия, добавились заточенные варианты старого и большое количество нового оружия. В моде не только Уризель наносит повреждение магией и огнем, и важно не забывать, что бонус силы добавляется только к физическому повреждению от оружия. Кроме того...
  14. Не стесняюсь спросить....

    HeDeDe, кроме вероятности поломки отмычек и карманных краж, ловкость еще влияет на точность и дальность стрельбы (где-то даже расчеты валялись) и на получение акробатики. Окупится ли потеря всего этого?
  15. Не стесняюсь спросить....

    Ну, есть еще условный выход, хотя говорить о нем пока HeDeDe точнее не сформулирует в чем суть проблемы проблематично. Если ловкость просто плюсуется к стихийному, то можно добавить луку 1-ку повреждения колющего и тогда, если я не ошибаюсь, ловкость будет идти именно к нему, а не к магическому...
  16. Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов Мастер Готики, а вот тут я не соглашусь. Описание дано чудесное, но для организатора, а не руководителя. А организаторы хороши в дорогих коммерческих проектах когда под их началом группа профи, каждый из которых отлично знает свое дело. При наличии...
  17. Не стесняюсь спросить....

    Это конечно выход, но вот что тогда делать со взломом замков и карманными кражами? Если расчеты их не вшиты в двиг, то тогда все реализуемо - главное не забыть условия поменять для других умений.
  18. Готика 1: Мрачные Тайны: несюжетные изменения и новшества.

    В моде существует три уровня сложности. Легкий – монстры немного сильнее оригинальной Готики. На нормальном и сложном все параметры всех монстров (кроме самых слабых) увеличены соответственно в 2 и 3 раза. Опыт, необходимый для достижения уровней рассчитывается по формуле: hero.exp_next =...
  19. Готика 1: Мрачные Тайны: новые NPC

    Список новых сколь-либо значимых NPC Лагерь охранников Шахты Казимир (Глава лагеря) GRD_995_Ciuciek Мелькор GRD_7607_MELKOR Зам. главы лагеря Гардхар NON_7537_Gardhar Маг в лагере Сэнд GRD_2019_Sand Кузнец Секач Grd_4201_Pijakb Хозяин бара Орлан...
  20. Кто круче? Какие герои вам больше всего запомнились и понравились?

    Посмотрел на дату закрытия опроса и решил проголосовать пока не поздно;D Вообще, выбрать сложно - каждая из частей на момент своего появления была лучшей в своем роде и запала в душу. Если учесть, что на компьютерные игры я подсел только с выходом Кингс Баунти, то появление первых героев было...
Сверху Снизу