• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Был бы очень признателен.
  2. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    С мувером и триггерром все получилось как надо. Еще один вопрос в догонку. Может быть подскажите, какой звук (из имеющихся в Г2а) можно использовать при срабатывании триггера, если учесть, что это задвигается деревянная крышка у деревянной же ловушки?
  3. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Такой вопрос (ответа на который я не нашел). Есть мувер (дверца ловушки). У него 2 положения открыто и закрыто. Понятно, что изначально она открыта (ловушка). потом по сюжету нужно, чтобы некто туда попал. Понятно, что туда я его помещу, сменив расписание. Как при этом сделать так, чтобы дверца...
  4. kraw

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    "Хроники" были написаны до выхода в свет Готики 3. Это надо учитывать прежде чем возмущаться. Да и обсуждение в купе с критикой проши в номент опубликования "хроник"
  5. kraw

    "Народ Миненталя" - Релиз 0.9.8_Final

    Подробно о моде говорить рано. Могу лишь сказать следующее: 1. Мод не противоречит ни одной из 3х частей Готики 2. В моде встречаем многих персонажей из НМ 3. Мод следует истории, описанной в "Хронике эпохи робаридских войн". 4. Мод следует сюжетным линиям, начатым в модах " Диккурик", "Велая"...
  6. kraw

    Сериал Шерлок / Sherlock

    И первого не надо было снимать.
  7. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Так же как и на ГГ. Только брать свойства не от self, а от соотвествующего персонажа.
  8. kraw

    Готика 1: Машинима "Гладиатор"

    Я думал, речь про тот самый "Гладиатор", который фильм.
  9. kraw

    Готика 1: Машинима "Гладиатор"

    А я, к сожалению, смотрел первую. Второй благополучно избежал.
  10. kraw

    Что вы читаете на данный момент?

    А я что-то совсем макулатуру читаю. Про "попаданцев". Подсел на эту тему. Сейчас читаю "Достойны ли мы дедов и отцов-5". На серьезную литературу не хватает ни времени, ни душевных сил, поскольку читать получается урывками, да и выматываюсь изрядно. Хотя ждет меня двухтомник "Истории Византии"...
  11. kraw

    Недавно посмотрел одно кино...

    "Скрытый десидент", не помню как его зовут. Очень шаблонный и стереотипный. Вообще, эта сюжетная линия исключительно по политическим мотивам притянута. Потому и получается фальшиво.
  12. kraw

    Недавно посмотрел одно кино...

    Развесистая клюква это не когда не совпадает, а когда все построено на штампах. Это когда если персонаж русский, то он всегда в косоворотке, с балалайкой и пьет водку прямо из самовара.
  13. kraw

    Недавно посмотрел одно кино...

    Лучше бы Акунин ограничился сериями про Фандорина. А "Шпионский роман" хоть и "альтернативная история", но все равно развесистая клюква. Экранизацию я не выдержал.
  14. kraw

    Вопросы по скриптингу

    А не проще этого добиться привязкой к главе, например? Или к некому диалогу... А так, конечно, можно сделать мод из одной главы, с одним диалогом и одним заданием "убей всех". Тогда да. Можно "скриптовых заслонок" наделать. Но мне кажется, что в такой мод неинтересно будет играть.
  15. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Я этим пользовался при создании НМ. А сейчас, в новом моде, это очень часто используемый прием. Глава - это когда свершилось некое игровое событие, а не просто пробежала секундная стрелка. Привязывать диалог к главе - естественно. К номеру дня - крайне сомнительно. Поскольку одни и те же...
  16. kraw

    Вопросы по скриптингу

    И как, например, сформулировать это условие в игре (не в скриптах, а в игровой реальности)? "на пятый день, как ты появился в этом мире, я буду тебя лечить" Так, что ли? Или будет, все-таки, привязка к какому-то игровому событию? (к диалогу) Если да, то это будет относительная величина. то...
  17. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Я сохраняю для каждого персонажа. Например, для того, чтобы не повторять некоторые диалоги в тот же день. self.aivar[AIV_PrevImpDialDay]=Wld_GetDay(); И в диалоге сравниваю эти величины.
  18. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Конечно. Я, например, использую эту функцию только для сравнения. Перешли мы в новые сутки или нет. Гораздо реже, для проверки, сколько прошло дней после некого диалога. Так, что уважаемый диммель может сколько угодно ехидничать в мой адрес. Любопытно было бы узнать, для чего можно...
  19. kraw

    Вопросы по скриптингу

    Это мелочи.
Сверху Снизу