Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому что, каждый раз, запуская Готику, я чувствую себя ДОМА - в каждом лагере под Куполом, в порту, полях и лесах Хориниса, на узких тропках Яркендара, на просторах Миртаны, среди заснеженных пиков Нордмара и в бескрайних песках Варранта. А человек всегда возвращается домой, рано или поздно.
Дикарь, жаль, я так надеялась... К сожалению, на примете только один малоопытный мододел, правда с достаточным количеством свободного времени, т.е. я.:)
По поводу того, что хотелось бы видеть в модах. Не очень большие, обозримые локации. Затопленные руины (питаю к ним слабость). Новые лица...
Dimus, загадочно... По идее, должно работать, даже если не создавать стрелы, а поди ж ты, не хочет. Поэтому мне свой способ и нравится.
Сейчас вспомнила, что использовала похожую конструкцию в другом месте, и вроде бы работает, но до сих пор трясусь над этим участком. Так что решение вопроса...
Dimus,
не вижу в своем варианте ничего сложного. Если через Hlp_GetInstanceID работает - очень хорошо и спасибо, буду иметь в виду. Я не была в этом уверена и предложила альтернативу, которая у меня гарантировано работает.
Насчет Кавалорна - может у него просто нет стрел для кражи в инвентаре...
Мод очень понравился, большое спасибо авторам. Реализовано многое из того, что лично мне хотелось бы видеть в игре. Отдельное спасибо за:
Попридираться можно, но совершенно не нужно. Единственное...
Надеюсь увидеть новые творения!*flowers*
Dimus,
у меня так и не получилось реализовать подобную функцию, чтобы в нее можно было передавать C_Item как параметр. В итоге я действия-проверки конкретного предмета вынесла из этих функций, а в них оставила самое общее.
т.е. из C_StealItems убираем последнее условие, а в условии диалога...
Натыкалась на эти грабли=(
Как я поняла, в качестве C_Item передается ссылка на конкретный предмет, имеющий место быть в игровом мире, а не на описание инстанции. Поэтому, если передавать сюда имя инстанции, могут быть баги, если предмета нет в игровом мире и у него нет экземпляра.
Нормально...
Нетрудно, конечно, но на некоторых форумах не любят, когда "засоряют" тему постами с благодарностями, когда есть кнопка. Рада, если здесь это не так.
О, кнопочка появиась. А раньше не было. Кажется, нужно больше одного сообщения, либо сообщение в трактирной книге конкретно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.