Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Открываем Local VobEdit Propertypage на панели инструментов
Выставляем для old тип VOB'а и признак, по которому можно его опознать: визуалку или имя, можно несколько сразу. Важно: когда выбираем параметр обязательно дважды по нему щелкаем, рядом появится *. Иначе учитываться не будет, даже если...
Навыки в меню персонажа отображаются только и исключительно через эти переменные
индексы массива навыков NPC_TALENT_... в Constants.d
названия навыков TXT_TALENTS[...] в Text.d
названия уровней владения навыком TXT_TALENTS_SKILLS[...] в Text.d (пишутся через |, например "Новичок|Боец|Мастер")...
Beowulf, судя по всему, не хватает строчки
CurrentWorld = SECRETLIBRARY_ZEN;
Прописываем в Startup.d в функцию INIT_SECRETLIBRARY(). Или в B_Enter_SECRETLIBRARY(), если таковая имеется.
С "регенерацией" маны - это не баг, так и должно быть по логике скриптов. При получении бонуса к мане/здоровье одновременно увеличивается макс. мана и текущий запас маны. Если снимаем посох/кольцо/амуль - все это снижается обратно, но так, чтобы не стало меньше 0. Получается такая цепочка:
Было...
Я имела в виду не привязанность к кладбищу как таковому, это просто атрибутика и "материальное подтверждение". Главное, что они не восставали в виде нежити, по крайней мере так массово, как люди (независимо от способа погребения). Не знаю, чувствуют ли сами мертвецы что-то, когда их поднимают...
Значит, вроде бы сошлись на том,что орков, как и всех прочих существ создал Аданос. А Иннос и Белиар начали созданных существ делить. И если людей поделили хоть и не поровну, то хоть по частям, то вот орки на сторону Инноса не склонились. Или он сам ими не заинтересовался. Почему же?
Я для...
Можно поспорить. Аданос с легкой руки смывает Яркендар вместе со всеми жителями. А если считать, что потоп в проповеди Ватраса - другой потоп, то делает он это еще и не один раз. Одно из самых разрушительных заклинаний, как уже не раз упоминалось, "Огненный дождь". Да и некромантия, вроде бы...
Ну вот, начался плавный, но неотвратимый переход на личности...
Давайте вернемся к теме беседы, которая официально заявлена как "Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов". Про короля и паладинов много достаточно сказали, богам вообще больше всех досталось, а вот про орков - очень...
"И Белиар дал ему часть своей божественной силы, чтобы зверь уничтожил землю. ... И Белиар заговорил еще с одним существом. Но Аданос послал прилив, и это существо было смыто с лица земли."
Возможно, Белиар не стал рисковать, создавая еще одного избранного, чтобы у Аданоса не было повода...
В GothicStarter ставим галочку Skripte parsen, либо там же в строке Parameter пишем -zreparse, либо удаляем все доступные игре Gothic.dat. Если игра не найдет датника, она начнет компилить сырые скрипты. Список скомпиленых фйлов можно увидеть в zSpy.
C_BODYSTATECONTAINS - это функция из скриптов Готики. Чтобы твой скрипт мог ее использовать, она (файл C_BODYSTATECONTAINS.d) должена быть объявлена в Gothic.src ДО файла с твоей функцией B_GlobalInit.
Так, по порядку.
Почему не подходит обычный "HUMANS_SPRINT.MDS"? Потому что там заменяются анимации бега. А когда ты зажимаешь SHIFT, ГГ переходит в режим ходьбы. И оверлея ты просто не заметишь. Если назначить для спринта другую кнопку, например, Z, то можно использовать "HUMANS_SPRINT.MDS"...
Не знаю, как именно делали в strong hand'е, но я бы делала спринт примерно по такой схеме:
1. Сделать оверлей, назовем его "Player_Sprint.mds", в котором все анимации ходьбы заменены на спринт (сравниваем "HumanS.mds" и "HumanS_Sprint.mds").
2. В скриптах создаем циклическую функцию, через...
Перевод документации к скрипт-пакету Ikarus:
http://magic-team.ru/showthread.php?p=46727#post46727
Если есть потребность, возьмусь за перевод комментов внутри скриптов. Окончательный вариант уже и здесь можно будет выложить.
Вообще-то в окне инвентаря и характеристик предмета отображается не картинка, а 3ds-модель. Ее снимок в нужном разрешении, под нужным углом и на нужном фоне проще всего снять из макса. А гоман тут не поможет.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.