• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Переделать игрой - нет. А скомпилированные игрой анимации и меши разобрать на asc можно через Соурсер (Сервис - Декомпилятор моделей).
  2. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Открываем Local VobEdit Propertypage на панели инструментов Выставляем для old тип VOB'а и признак, по которому можно его опознать: визуалку или имя, можно несколько сразу. Важно: когда выбираем параметр обязательно дважды по нему щелкаем, рядом появится *. Иначе учитываться не будет, даже если...
  3. НастасьСанна

    Вопросы по скриптингу

    Навыки в меню персонажа отображаются только и исключительно через эти переменные индексы массива навыков NPC_TALENT_... в Constants.d названия навыков TXT_TALENTS[...] в Text.d названия уровней владения навыком TXT_TALENTS_SKILLS[...] в Text.d (пишутся через |, например "Новичок|Боец|Мастер")...
  4. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Beowulf, судя по всему, не хватает строчки CurrentWorld = SECRETLIBRARY_ZEN; Прописываем в Startup.d в функцию INIT_SECRETLIBRARY(). Или в B_Enter_SECRETLIBRARY(), если таковая имеется.
  5. НастасьСанна

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    С "регенерацией" маны - это не баг, так и должно быть по логике скриптов. При получении бонуса к мане/здоровье одновременно увеличивается макс. мана и текущий запас маны. Если снимаем посох/кольцо/амуль - все это снижается обратно, но так, чтобы не стало меньше 0. Получается такая цепочка: Было...
  6. НастасьСанна

    Готика 1: Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов

    Я имела в виду не привязанность к кладбищу как таковому, это просто атрибутика и "материальное подтверждение". Главное, что они не восставали в виде нежити, по крайней мере так массово, как люди (независимо от способа погребения). Не знаю, чувствуют ли сами мертвецы что-то, когда их поднимают...
  7. НастасьСанна

    Готика 1: Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов

    Значит, вроде бы сошлись на том,что орков, как и всех прочих существ создал Аданос. А Иннос и Белиар начали созданных существ делить. И если людей поделили хоть и не поровну, то хоть по частям, то вот орки на сторону Инноса не склонились. Или он сам ими не заинтересовался. Почему же? Я для...
  8. НастасьСанна

    Готика 1: Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов

    Можно поспорить. Аданос с легкой руки смывает Яркендар вместе со всеми жителями. А если считать, что потоп в проповеди Ватраса - другой потоп, то делает он это еще и не один раз. Одно из самых разрушительных заклинаний, как уже не раз упоминалось, "Огненный дождь". Да и некромантия, вроде бы...
  9. НастасьСанна

    Готика 1: Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов

    Ну вот, начался плавный, но неотвратимый переход на личности... Давайте вернемся к теме беседы, которая официально заявлена как "Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов". Про короля и паладинов много достаточно сказали, богам вообще больше всех досталось, а вот про орков - очень...
  10. НастасьСанна

    Готика 1: Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов

    "И Белиар дал ему часть своей божественной силы, чтобы зверь уничтожил землю. ... И Белиар заговорил еще с одним существом. Но Аданос послал прилив, и это существо было смыто с лица земли." Возможно, Белиар не стал рисковать, создавая еще одного избранного, чтобы у Аданоса не было повода...
  11. НастасьСанна

    Готика 1: Король, паладины, орки и прочие фигуры в игре богов

    Вах, какая интересная дискуссия разгорелась. Позвольте и мне подбросить пару поленцев. Не могу не высказаться по поводу Ли. О богах. Про Крушака.
  12. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Значит скомпилились оригинальные скрипты. Заменяй на свои в папке Готики.
  13. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    В GothicStarter ставим галочку Skripte parsen, либо там же в строке Parameter пишем -zreparse, либо удаляем все доступные игре Gothic.dat. Если игра не найдет датника, она начнет компилить сырые скрипты. Список скомпиленых фйлов можно увидеть в zSpy.
  14. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    C_BODYSTATECONTAINS - это функция из скриптов Готики. Чтобы твой скрипт мог ее использовать, она (файл C_BODYSTATECONTAINS.d) должена быть объявлена в Gothic.src ДО файла с твоей функцией B_GlobalInit.
  15. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Так, по порядку. Почему не подходит обычный "HUMANS_SPRINT.MDS"? Потому что там заменяются анимации бега. А когда ты зажимаешь SHIFT, ГГ переходит в режим ходьбы. И оверлея ты просто не заметишь. Если назначить для спринта другую кнопку, например, Z, то можно использовать "HUMANS_SPRINT.MDS"...
  16. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, как именно делали в strong hand'е, но я бы делала спринт примерно по такой схеме: 1. Сделать оверлей, назовем его "Player_Sprint.mds", в котором все анимации ходьбы заменены на спринт (сравниваем "HumanS.mds" и "HumanS_Sprint.mds"). 2. В скриптах создаем циклическую функцию, через...
  17. НастасьСанна

    Разное Обсуждения

    Перевод документации к скрипт-пакету Ikarus: http://magic-team.ru/showthread.php?p=46727#post46727 Если есть потребность, возьмусь за перевод комментов внутри скриптов. Окончательный вариант уже и здесь можно будет выложить.
  18. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, навскидку в приведенном куске все правильно. Проверь, хватает ли закрывающих скобок } в скрипте выше. Скорее всего, из-за этого ошибка.
  19. НастасьСанна

    Вопросы по скриптингу

    Пропиши в B_RefreshAtInsert для нужных неписей AI_UnequipWeapons(self). Проще всего завести для этого специальный aivar, если еще есть свободные.
  20. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Вообще-то в окне инвентаря и характеристик предмета отображается не картинка, а 3ds-модель. Ее снимок в нужном разрешении, под нужным углом и на нужном фоне проще всего снять из макса. А гоман тут не поможет.
Сверху Снизу