Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
rasoft, готовые виндовые сборки в большинстве случаев криво пашут с тем, что заточено под оригинал, а иногда и сами по себе, а вы линоксовый рабочий билд хотите )
Не буду (да и не стоит) мусолить показанных действий (если только чуть чуть), ибо это мультик прежде всего, а геймплейный трейлер, что уже ясно по поставленным диалогам. Почти сразу иронично нам кидают фразу стандартную одного из зевак "ничего не меняется". А перемены таки есть.
Хотя и по сюжету...
на скрине грамматически правильно. нужно ли что менять для антуража - имело бы смысл, если бы подобное уже присутствовало, а такого нет. да и это диалоговое окно, цель которого корректно донести до тебя информацию, то есть это не персонаж игры с тобой говорит.
а я ж не говорю о втыкании ради втыкания. я озвучиваю концепт. одной из деталей этого концепта описываю лагерь орков. помимо лагеря орков в тех землях есть места, которые подразумевали наличие людей, но пустуют (лежки, костры, котлы). Это не означает, что там должны быть торговцы, но могли быть...
блин, перечитай ветку. ты говоришь про проблему с телепортами, из-за которых лимитированный инвентарь станет обузой, а я говорю об одном из альтернативных вариантов, с описанием частного случая, решения проблемы - сделать карту заполненной так, что б гг не было нужно бегать от удаленных земель с...
а то, что уже только на этом форуме неоднократно обсуждалось/ожидалось пилить ремейк с оглядкой на продолжения, дабы закрыть несостыковки. и взаимодействие с орками - один из примеров таких огляднок.
Но даже если не брать в расчет продолжения, то и без них в г1 несостыковок полно, и латать их...
блин, все темы по альфам/бетам и фениксам шерстить придется. да и прфуану я или не пруфану - что это решает? вон в г3 точно установили прямое взаимодействие с орками, но это для меня г3 - не канон, но вряд ли для других ). да и именно реализация этого взаимодействия в г3 меня и не устроила. так...
скажи это дьябле. и никто не говорит о реализме, а как раз об условностях. да и речь о механике(ах) прежде всего.
такая (по гильдиям/лагерям) дискриминация в принципе изначально задумывалась, выражаясь во всяком, чтобы выбор к кому присоединиться опирался не только на вкусовщину, но и на...
ну это ты описываешь туннельные рпг.
я всегда в г1 видел ограничение инвентаря по вместимости, типа у каждой категории своё количество ячеек. Расширяется оно, самое простое, - доспехами. А у каждого лагеря/фракции свои плюшки на этот счет. Самые объемные для лута - доспехи вора и торговца, потом...
и я ж не о тупом ограничении инвентаря говорю, а дополнительных фишках, с этим согласующихся. ибо тема личного жилья и сундуков готике не раскрыта, тема краж- не раскрыта, темя различий доспехов фракций/лагерей - не раскрыты.
DARTH---ALEXIEL, Gothic3.92, ну извините ), но идея ограниченного инвентаря не нова, да и подразумевается игровая условность, тогда как в самокрутках в частности нет ограничения инвентаря, и вес вещей его ограничивает крайне условно, что как раз выглядит маразматично, но даже тут играть это не...
мдя, а я вот только теперь осознал, что никогда в разборах/ремонтах ноутов не озадачивался вопросом, как там все с подключением динамиков устроено (настолько это редкая поломка, а в моей практике и вообще не случавшаяся).
имхо, но лишать игру этих деталей просто так не стоит, да и вообще лишать не стоит. нужно просто обосновать, внедряя все же их, почему они в колонии не актуальны. ибо элементарно и в реальной жизни воины за постой в шлемах и с щитом повсеместно не разгуливали. шлемы так вообще в игре проблем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.