Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
hdmi - считай тот же dvi. потому там можно спокойно использовать переходник hdmi-dvi или кабель hdmi-dvi, и это будет далеко не тоже самое, что что переходник с dvi-d на vga.
поддерживаю. тут банально мог дросель сдохнуть, не отразившись на основных компонентах карты.
ты темой ошибся ) это в оригинале нет классов, как таковых. а в ремейке это дело могут поправить.
вот как раз и поправить могут так, что у каждого лагеря будут свои плюшки в плане доступности прокачки.
может, но только одноруч и лук, как я понимаю Архола. но тут вопрос к уризелю, хотя, чтобы им махать, обучение двуручу не требуется, потому такое ограничение вполне допустимо, ибо прохождение не ломает.
фикус в том, что нужно придумать грамотное оправдание, почему магу нельзя изучать ближний/дальний бой, при том, что его можно изучать ещё не вступая ни в какую из гильдий.
что всё? вы о чем? я к тому виду, что странно как-то записывать в баги то, что делается в режиме марвина, то бишь в режиме разработчика, который как раз и сделан, чтобы вытворять в игре незаложенные геймплеем вещи.
так тут в принципе разговоры о допущениях, ты же говоря о них преподносишь все так, будто твои допущения верней или что-то меняют в корне. но я за бритву оккама, когда максимум можно прибегать к допущениям, основанным на реальности, но не допущениях, основанных на допущениях.
не скажи. лично я всегда думал, что магия недоделана, так как видел цветовую дифференциацию свитков/рун, и понимал, что красный - огонь, синий - вода, фиолетовый - некромантия, желтый - не знал как назвать, ибо раньше мыслил шаблонами стихий. так и зеленый не мог разобрать к чему отнести, то ли...
думаю, ради охвата аудитории, которая уже играла в игры с похожей системой магии. ну или из-за того, что тупо руны и свитки проще реализовать, а на задуманное нужно было больше времени. ну или и то и другое.
это я описал один из примеров, и прежде всего для орков. а так - каждому что-то своё.
и что? то, что его не было, не значит, что оно не подразумевалось, а то, как его реализовали в г2 не значит, что так и планировали в г1, если планировали. это ремейк, и тут есть возможность что-то качественно переосмыслить. и раз будет ремейк г1, то глупо рассуждать о г2, ибо нужно рассуждать о...
а иннос кто? хотя не суть, ибо в принципе ты не на том акцентируешь внимание в сказанном мной
вот когда будет ремейк г2, поговорим за г2.
ага, встречаясь с гг гоблины, значит, стремятся его завалить, а вот Кавалорна хотят лишь обворовать. странно ты понимаешь. или ты говоришь о том, что...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.