Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я не просто так исходный код прилагаю к каждой версии Union Starter, мне скрывать нечего. У меня антивирус Dr. Web, угроз не обнаружено. Либо доверяйте и добавляйте в доверенную зону антивируса, либо можете сами проверить и скомпилировать исходники, пишу на Delphi 10.4.
Всегда пожалуйста! Заодно в новой версии стартера убрал необходимость перевыбирать мод при установке/удалении модов, состав кнопок на панели будет обновляться незамедлительно)
Зато максимально подробно, мне было важно убедиться, что ошибка не в стартере. А если всё же в нём, то оперативно её...
Как делал я, что у меня всё заработало:
1. Запустил Union Starter c Union+ 1.3.2.
2. Установил мод ItemLocator из категории Interface.
3. Перевыбрал его в списке, чтобы появилась кнопка "Открыть настройки скрипта".
4. Нажал кнопку "Открыть настройки скрипта".
5. В открывшемся файле заменил все...
Вот не поленился и проверил на чистой сборке - всё работает. С новым стартером картинки скриптов больше не хранятся в явном виде в папке _compiledImage, а запакованы в его архив _compiledImage.m0x и ставятся, как обычный мод. Скрипт точно ставился не вручную?
Ну и маленький лайфхак, если скрипт...
1. Баг при выборе мода стрелочками поправил, большое спасибо, такое действительно сложно поймать!
2. Открытие папки мода двойным кликом оставил только при включённом флаге "Режим разработчика" в настройках.
3. Зависимости модов проверяются рекурсивно, сложно оперативно выводить информацию о том...
По умолчанию дальность 3500, клавиша "Y" - включает/отключает локатор, клавиша '[' - уменьшение дальности на 500 (до 1000), клавиша "]" - увеличение дальности на 500 (до 5000).
Настройки отображения прописываются в файле "Gothic III\Ini\eCDELocator.ini". Например, "ShowItemMeleeWeapon=true" -...
У меня такое было, если ставил только один из этих модов:
Попробуй либо оба, либо ни одного.
В его свойствах указано, что он мог бы обучать воровству и связанным навыкам, но вот галочки о том, что обучение доступно не поставили. На мой взгляд каноничнее было бы сделать обучение стрельбе из...
Вполне возможно, что его добавляет другой мод, например, Main. В таком случае я обычно запускаю поиск имени НПС в файлах *.ini во всех подпапках папки FanMods программой Notepad++:
В папке мода O_LivelyTownsMod есть файл stringtableMod.ini. В нём в самом начале как раз перечислены имена всех НПС, например, строчка:
Если нужно переместиться к Баязиду, то в консоль вводишь: goto NPC_Bayazid.
С сундуками сложнее, нужно распаковать файл Projects_compiled.m0x программой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.