Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эта функция проверяет, является ли проверяемый объект ищущим, драконом, орком, человеком-ящером, чёрным троллем, демоном или нежитью:
Объект self НЕ принадлежит к магам огня.
Объект self НЕ принадлежит к магам воды.
Объект self НЕ является Ватрасом.
"&&" читается как "И".
Посыпаю голову пеплом, поторопился с выводами. Перепроверил только с Main + LTM и с Main + LTM + надстроечный мод с MinTransferStacks = 1 и MaxTransferStacks = 1 - работает в обоих случаях. Меня смутило, что в оригинальных списочных сундуках там единицы, извините за ложный вызов.
Вопрос к создателям сборки. В моде "Main" есть LTMовский аналог списочных сундуков N_Main\Templates\LTM\Treasure\Chests\LTM_Unique_Chest_TS_Unique_Artefacts.tple, который должен выдавать уникальные артефакты через клады "Спрятанное сокровище" и некоторые особые сундуки. Не подскажете зачем его...
Модстартер, похоже, не добавляет при интеграции в папку Data файлы из модов с порядковыми номерами по алфавиту больше 100. При этом в списке модов они отображаются, в файлы *.dat названия этих модов и их файлы прописываются. Если такая ситуация действительно имеет место и повторится у кого-то...
Я пытался повышать атрибуты на 0,5 и 2,5 после 250 для сохранения старой стоимости, но игра принудительно округляет эти значения до меньшего целого, пришлось остановиться на текущем варианте.
Удвоение стоимости обучения после 250 пунктов жёстко прописано в библиотеках игры, я не умею их править. Поэтому пришлось изобретать тот ещё костыль.
Строки вида "2 оч. обучения, 100 золота" формируются игрой автоматически, я не могу на это повлиять. Поэтому в стандартные диалоги повышения...
Этот мод убирает удвоение стоимости повышения силы, ловкости и древнего знания свыше 250, вводимое альтернативным балансом. Начиная с 250 эти характеристики теперь повышаются на 2 или 10 за раз.
Не конфликтует с другими модами, не требует начала новой игры, поддерживает все основные языки игры...
А ещё, если заплатить за Гритту Маттео, она даст уникальное Тёмное вино, которое в четвёртой главе можно предложить охотнику на драконов Хокарну за дополнительные 200 опыта.
Благодаря выложенным исходникам (отдельное спасибо за это) все свои пожелания любой может сам реализовать, что я и делаю. Просто подумал, что некоторые из них могут заинтересовать создателей этого неофициального обновления. Моё дело предложить :-)
Эту настройку не трогаем, она выполняет свою задачу. А вот новыми отдельными настройками можно реализовать следующее:
1. Последовательное изучение отдельно рудных одноручных мечей и двуручных мечей.
2. Убрать возможность изучения ковки рудных мечей четвёртого уровня паладинами и магами огня на...
Я считаю, что паладинам и магам огня об этом знать необязательно, а ОнД и так по сюжету обучатся.
Рудное оружие Харад выдаёт только паладинам, своего ученика он обучает ковке только обычных мечей, для сознания которых не требуется магическая руда.
Именно эту халяву и предлагаю подрезать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.