Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Финальный вариант для реализации процесса "ожидания" напарником с TA Overlay
Наложения оверлея и его удаление можно произвести например из кровати или какой то другой любой функции. Для теста использовал цикличную функцию.
Спасибо ElderGamer за поиск оптимального варианта.
активируем...
Альтернативный вариант для реализации процесса "ожидания" напарником с TA Overlay
в этом варианте я не использую новое zs_расписание для удаления Overlay и это хорошо.
соответственно наложения оверлея и его удаление можно произвести например из кровати или какой то другой функции. НО НЕ В...
так мы и возвращаемся к моему первоначальному вопросу на который дал развёрнутый ответ Элдер ;-) не фурычит Wld_DetectNpc с Hero
***
в итоге решил сделать через AI_SetNpcsToState TA Overlay
MEG@VOLT,
1) в other может быть что угодно. особенно в городе.
2) Npc_GetNearestWP(other) - даст просто WP
или это намёк на что то? :)
***
у меня изначально задумка была такая
func int C_DetectNpc_Follow_Player()
{
//Hlp_PrintConsole(Str_Format("C_DetectNpc_Follow_Player = [%s]"...
а она будет работать с героем? :)
***
тогда давайте проще: hero сел на табурет, хочу получить ссылку на нпс который рядом с ним. что можно использовать?
Сегодня использовал TA Overlay для реализации процесса "ожидания" напарником пока ГГ поспит или поболтает :)
1) новое ZS_ для ожидания героя. в нём происходит удаление оверлея для напарника.
тут вот в чём дело: у функции TA и Ta_min время будет устанавливаться относительно текущего. на...
aL144, а я разве цитировал Ваше сообщение?
какая версия фикса? Вставь помощника по сюжету (SH), в диалоги с ним находятся настройки. и там есть строчка "Включить оригинальный ассортимент оружия ближнего боя в продаже".
Это не ошибка. это изменение баланса. В классике топовое оружие можно было одеть в первой главе. Например арбалет требовал 85 ловкости. это значит что игрок мог тренировать ловкость за ЛП у учителей и одеть топовое оружие купив его за золото. это без молитв, без алхимии и прочих тонкостей. прям...
сначала для отладки, а потом видно будет.
сейчас так
хочется вот так
// и наконец, проверяем, если у предмета есть функция экипировки,
// и нам разрешено её вызывать, то
if (itm->on_equip > 0 && bCanUseEquipFunc)
{
// устанавливаем новую глобальную ссылку на...
Jr13San, а можно ещё добавить вызов скриптовой функции G_EquipItem для всех экипированных предметов
// устанавливаем новую глобальную ссылку на предмет
// (всё только ради этого!)
parser->SetInstance("ITEM", itm);
// устанавливаем ссылку на НПС, экипирующего предмет...
neromont, сейчас попробовал на мече, в item залетел почему то hero. надо видимо проверять разные предметы и смотреть где в item записывается, а где нет.
у меня точно работает на зельях.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.