• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    TA Overlay

    Финальный вариант для реализации процесса "ожидания" напарником с TA Overlay Наложения оверлея и его удаление можно произвести например из кровати или какой то другой любой функции. Для теста использовал цикличную функцию. Спасибо ElderGamer за поиск оптимального варианта. активируем...
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, спасибо, именно то что надо. тест прошёл успешно func void B_NpcCommand () { Hlp_PrintConsole(Str_Format(" B_NpcCommand[%s]: ", self.name)); }; func void ZS_Follow_Player() { Npc_PercEnable (self, PERC_NPCCOMMAND , B_NpcCommand); ZS_Follow_Player_old(); }; func...
  3. MW 7

    TA Overlay

    "Парковка" Билгота func void DIA_Bilgot_Pause_Info() { if self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == 666 { AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Diego_ComeOn_15_00"); //Пойдем со мной. AI_Output(self,other,"DIA_Bilgot_TAKEYOUWITHME_05_03"); //Я готов...
  4. MW 7

    TA Overlay

    Альтернативный вариант для реализации процесса "ожидания" напарником с TA Overlay в этом варианте я не использую новое zs_расписание для удаления Overlay и это хорошо. соответственно наложения оверлея и его удаление можно произвести например из кровати или какой то другой функции. НО НЕ В...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так мы и возвращаемся к моему первоначальному вопросу на который дал развёрнутый ответ Элдер ;-) не фурычит Wld_DetectNpc с Hero *** в итоге решил сделать через AI_SetNpcsToState TA Overlay
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, 1) в other может быть что угодно. особенно в городе. 2) Npc_GetNearestWP(other) - даст просто WP или это намёк на что то? :) *** у меня изначально задумка была такая func int C_DetectNpc_Follow_Player() { //Hlp_PrintConsole(Str_Format("C_DetectNpc_Follow_Player = [%s]"...
  7. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    а она будет работать с героем? :) *** тогда давайте проще: hero сел на табурет, хочу получить ссылку на нпс который рядом с ним. что можно использовать?
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Всем привет! Хотел спросить , а можно ли использовать Wld_DetectNpcEx для hero? Wld_DetectNpcEx(hero,-1, NOFUNC, -1, 0)
  9. MW 7

    TA Overlay

    Сегодня использовал TA Overlay для реализации процесса "ожидания" напарником пока ГГ поспит или поболтает :) 1) новое ZS_ для ожидания героя. в нём происходит удаление оверлея для напарника. тут вот в чём дело: у функции TA и Ta_min время будет устанавливаться относительно текущего. на...
  10. MW 7

    TA Overlay

    примеры
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    aL144, а я разве цитировал Ваше сообщение? какая версия фикса? Вставь помощника по сюжету (SH), в диалоги с ним находятся настройки. и там есть строчка "Включить оригинальный ассортимент оружия ближнего боя в продаже".
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это не ошибка. это изменение баланса. В классике топовое оружие можно было одеть в первой главе. Например арбалет требовал 85 ловкости. это значит что игрок мог тренировать ловкость за ЛП у учителей и одеть топовое оружие купив его за золото. это без молитв, без алхимии и прочих тонкостей. прям...
  13. MW 7

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    я на ютубе ролики посмотрел :-)
  14. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    сначала для отладки, а потом видно будет. сейчас так хочется вот так // и наконец, проверяем, если у предмета есть функция экипировки, // и нам разрешено её вызывать, то if (itm->on_equip > 0 && bCanUseEquipFunc) { // устанавливаем новую глобальную ссылку на...
  15. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Jr13San, а можно ещё добавить вызов скриптовой функции G_EquipItem для всех экипированных предметов // устанавливаем новую глобальную ссылку на предмет // (всё только ради этого!) parser->SetInstance("ITEM", itm); // устанавливаем ссылку на НПС, экипирующего предмет...
  16. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, сейчас попробовал на мече, в item залетел почему то hero. надо видимо проверять разные предметы и смотреть где в item записывается, а где нет. у меня точно работает на зельях.
  17. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, покажи тестовый код
  18. MW 7

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    ковка и магия действительно в сиквеле хорошо и интересно проработана. и с точки зрения скриптов и в части анимации. а в Г2 всё это сильно упростили.
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func void B_AssessMagic () { // ------ ChargeZap ------ if (Npc_GetLastHitSpellID(self) == SPL_ChargeZap) { Hlp_PrintConsole("B_AssessMagic // spelltype == SPL_CHARGEZAP"); Npc_ClearAIQueue (self); B_ClearPerceptions (self); AI_StartState...
Сверху Снизу