Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ничего не мешает если скрипт будет запускать из диалога или касаться конкретного НПС. Если же говорить про массовое явление, то всё уже немного сложнее не в части реализации, а в части отладки. Например если герой будет идти с напарником, то мо момент добивания можно "сбить". а если герой будет...
там же можно пройти в пещеру по другому пути. и игра это предусматривает. в таком случае герой встретит Агона на выходе из пещеры.
это по другой причине сделано. что бы не герой убивал НПС "наглухо", а НПС убивали героя. Вообще НПС в таких случаях следовало бы избивать героя и потом добавить...
а что там ценного то? :-) у ментов можно ключи украсть. у паладина можно текст песни украсть, за это двойной бонус будет. можно у Мильтена украсть во второй главе эликсир духа. Книгу у Лемара можно узнать. Вообщем кол-во ценного лута ограничено.. и то что можно украсть, так же можно и отобрать...
Доспехи
func void B_Prt_ItAr(var string name,
var int EDGE,
var int BLUNT,
var int POINT,
var int FIRE,
var int MAGIC)
{
item.mainflag = ITEM_KAT_ARMOR...
1. в Spell_Logic_WindFist заклинания надо использовать return SPL_NEXTLEVEL. чем выше уровень заклинания тем больший урон он будет наносить.
2. в инстанции спела указывается тип урона. у кулака ветра это damageType = DAM_FLY;
там отдельно dll собирается что бы получить эту информацию. но я попробовал использовать относительные пути и всё заработало.
***
Другой, старый вопрос: как получить имя файла ини с которым игра была запущена?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.