Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не знаю исправимо ли, то что заметил :
1. в Бакареше город становится оранжевым даже до завершения квеста разбойники кочевники, вроде после диалога с рабом в храме, обычно в других городах до момента "оранжевения" есть явный промежуток в духе диалога "давай освободим Бакараеш" и ответа "Скажи...
Кобирин и Торус не учат лидерству 2 лвл, это откроется после события какого-то или снова баг с тем что учителям перестают учить лидерству? Вроде бы на определенном этапе игры была строка в диалоге на лидерство 2 лвл у Кобрина, но сейчас походил подкачался, нужные статы набрал - строки нет.
Ну я так и подумал, спасибо.
В общем чтобы еще багов при прохождении за кочевников не поймать - буду пока везде где нужно было убивать - буду убивать разбойников(теперь которые кочевники-разбойники).
Вообще я думаю что лучше бы как то добавить новых НПС чтоли для таких изменений...т.к. очень...
Товарищи мододелы, помогите пж, с вопросом, чтобы хотя бы понимать связана моя проблема как-то с модом кочевников-разбойников :{
Вообще неплохо было бы расставить эти прелести в пещеры кочевникам, или заспавнить после освобождения городов за них(Лаго,Браго и тд.)
Асару после всех приготовлений:
зачистка полей(малир, таклар)
связки оружия
сказал об этом асару.
На что мне сказал Асару встретимся на полях, и нападем. В итоге дошли до полей, 9 кочевников включая Асару и именных других, встали в руинах краисво, позеленели, и стоят, нет ни с кем диалогов на...
Ну и пусть будет два ТП в руины, чтобы у игрока было меньше шансов пропустить камень, но добавить к Мердариону стоило бы.
Нууууу, тогда вопрос, а то что Каррипто обучает без условий нивелируется тем что он труднодоступен? можно тогда чтобы выдерживать логику(перк восстановление маны...
учит, но потом пока лаго не освободил не учит.
у меня не учит массово перкам, возможно какому-то одному новому заклинанию.
помоему не учит, перепроверю.
В любом случае это менее удобно чем аналогичные действия за инноса/белиара с алтарями.
Да, добавили видимо в этой версии сборки, спасибо.
Спасибо, но теперь в целом вначале игры сложно найти того кто ветке магии воды обучает, хотел ролевой отгырыш сделать, чтобы учиться только у магов воды и друидов. т.е. мне то обычне перки нудны были, не восстановление, эту холяву и нужно было убрать, согласен.
Теперь в варанте в начале игры...
Ребят, спасибо. Да, согласен есть и плюсы и минусы у этой системы ярости, и не всем зайдет та что была, особенно относительно новым или неопытным игрокам может просто отбить желание играть.
Мне лично, когда игру знаешь хорошо - хочется чтобы было сложнее играть, хардкор по полной)
А это так...
Вопрос/просьба к мододелам.
1. в последнем обновлении сборки изменили систему ярости, т.е. убрали то что монстр получал баф ввиде непрерываемой атаки, а теперь монстр пытается совершить усиленную атаку, но при этом ее анимация прерываема.
2. Плюс в моде на боевку мак гайдера (это хорошее...
А может кто помнит, где то гулял скрипт на двуручку в одной руке?
я понимаю что это не балансная история, но просто интересно посмотреть как это работает, для своих целей.
UPD.
Еще как предложение по магии призыва - сделать призываемых существ изначально нейтральными, а не монстрами. Т.к. у...
Алхимию нужно считай на фулл вкачать, воровство напрашивается потому что ловкость смежный навык, урона постоянно не хватает, хочется больше ловкости... и по итогам никакой ты не жирный :D Разумеется сужу по высокому уровню сложности с экспой на 80-100% в ини файле.
Что-то из MOBA подъехало...
Игровой баланс строится не от реализма, это же не симулятор.
1. В приоритете именно игровой БАЛАНС в РПН, чтобы геймплей был интересным, в меру трудным, регулировался сложностью.
2. А уже после выполнения пункта 1, ПО ВОЗМОЖНОСТИ - реализм.
Ну гугл таблицами я и так пользуюсь для своих бытовых жизненных нужд/учетов/планов (привет профдеформация :D ) тут именно надо посмотреть СУБД какие то облачные что-ли.
Думаю по-любому что-то есть, гугл таблицы уже может как исходники + средство вывода инфы.
В общем чтобы глупостей не...
согласен, это выгоднее. И согласен с тем что должен быть неочевидный выбор в духе самый лучший при этом самый длинный при это горящий леденящий меч.
Это правильно по-моему мнению что условный меч предков - не самый длинный, не горящий леденящий и тд, но имеет свои плюсы, как и другие мечи в виде...
ну это в целом новая информация для меня, в моем понимании было так:
1. Мили оружие - урон оружия +сила*0.5
2. Луки/арбалеты - урон оружия +ловкость*0.5
3. заклинания - урон спела +инта*1
То что ты говоришь это изменения баланса, или всегда так было? Если нее ошибаюсь есть тема где то на этом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.