• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Новости о пополнениях в разработчиках:
  2. KirTheSeeker

    Готика 3 Боевая система. Оригинал vs Аддон

    Выглядит неплохо. Я бы поиграл в Готику 3 с такой боёвкой.
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А как теперь можно здесь добавить проверку атрибутов при прокачке навыка у учителей, чтобы игрок получал соответствующие уведомления? При текущем раскладе сообщения отображаются корректно, но тормозится на первом этапе, будто у ГГ всегда не хватает силы, т.е. на даёт качать навык дальше. С...
  4. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да, теперь уровень таланта корректно меняется при прокачке силы/ловкости. Благодарю.
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. MW 7 подскажи, пожалуйста, как следует изменить данный скрипт для корректной работы в классике, без разделения на перманентные/бонусные значения атрибутов?
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Т.е. у тебя, при снятии/надевании амулетов или т.п. вещей, дающих бонус к силе/ловкости корректно меняются овер-леи?
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Добавил указанное в PC_Hero и заменил AddFighSkill, но ничего не поменялось. B_CheckFightSkill(slf); // общий блок для всех Что это значит? Что должно содержаться в данном блоке? func void B_Npc_SetTalentSkill(var C_Npc npc,var int talent,var int newSkill) { var int oldSkill...
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Переделал скрипт вот так, поскольку иначе он не компилировался: Но ситуация не изменилась. Разве что теперь, при смене овер-лея, не меняется название уровня таланта в меню статистики (остаётся "Новичок", хотя сами анимации изменились). Что я сделал не так?
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это в дополнение к func void UpdateTalent? Или типа просто так: Но тогда не хватает параметра:
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Пробую, пока время есть. Да, вопрос по скриптам классики. Насколько понял, UpdateTalent не содержит каких-то сильно новых штук. Т.е. его можно добавить в Npc_ChangeAttribute, через которую добавляют бонусы амулеты и т.д.?
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Т.е. чтобы настроить это для мода на классику нужно перетаскивать туда всю B_NewTalentSystem ? Или может хватить чисто UpdateTalent, ведь его нужно пихать тогда, как я понимаю, не в ChangeTalent_Hero, а в b_raiseattribute?
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Именно так, т.е. уровень таланта должен меняться, когда ГГ удовлетворяет всем условиям, даже с учётом временных бонусов от оружия/украшений и т.д. Далее отталкиваемся от приведённого примера кода для 1р: а) Если ГГ прокачал силу и ловкость до 50, навык 1р до 55%, и экипировал меч Альрика с...
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. Подскажите, пожалуйста, как можно добавить проверку ГГ на соответствие всем условиям для перехода на следующий уровень боевых навыков для каждого изменения силы/ловкости? Нужно добавить B_AddFighrSkill в каждую b_raiseattribute? Чтобы уровень таланта ГГ динамически...
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, пожалуйста, что здесь не так?
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, пожалуйста, что здесь не так? Хотя тут всё нормально:
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Соурсер ругается: Update: Понял. Нужно было добавить ещё одну ";" в четвертой строчке снизу.
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Мне хватило того, что в первых версиях "Возвращения" он становился паладином (вместе со всей командой).
  18. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Разумеется. Речь шла о некоторых наемниках и некоторых ОнД, а также всех пиратов и бандитов в Яркендаре. "Послужной чёрный список" у этих граждан имеется, как нам даёт понять игра. Согласен, но совершённых преступлений и мразотности капитана это не отменяет. Я не пытаюсь здесь...
  19. KirTheSeeker

    Разное Какой у вас рингтон?

    Сейчас стоит такой:
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех. Порекомендуйте, пожалуйста, как можно оптимизировать данный код: Суть - чтобы ГГ поднимал ману по 2 lp зо 1 ед. атрибута, пока не обучен первому кругу магии.
Сверху Снизу