Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ремейк Готики выглядит интересным для множества людей, помимо меня. И это здорово. А кому-то ремейк будет не интересен. И это нормально.
Это вопрос предпочтений. Каждый играет в то, что ему больше нравится. Претензии в стиле "какого хрена ты не играешь в то, что нравится мне!?" как-то слабоваты...
*nice meeting*
Разумеется, это Gothic Remake. И выглядит он интересно. Но "побрезговать" подобным образом надо, согласен.
Сколько живу на свете, не могу понять - откуда у людей мысли о подобных "противостояниях"? Мне все три части Готики нравятся в определенной степени, и в ремейк с...
В показанном тизере мне понравилось практически всё, кроме боя на арене с огненным ящером - слишком сильная тварь. Знакомый, который трудится над ремейком Готики, на мой вопрос ответил, что симуляция жизни также активно прорабатывается, как в целом разные моменты интерактивности с миром. Вот...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, могу ли я для нормального соединения всех левел-мешей мира (чтобы избежать провалов в горах и т.п.) прямо в Blender-е слить их все в один 3ds-файл, который затем экспортирую в Spacer.net, и просто объединить его с файлом сохранённых вобов? Или...
А подскажи, пожалуйста, как корректно установить данный плагин?
Просто там реально целая куча файлов, ещё и какие-то .sln.
ZSCALEFIGHTRANGE.d в System/AutoRun, это понятно. Но что делать с папкой zScaleFightRange?
Приветствую всех.
Столкнулся с такой же проблемой - выставил для NPC рандомизацию по росту и т.д. (Mdl_SetModelScale(slf,0.97,1.02,1.02); и т.п.) и теперь некоторые из них, при появлении в поле зрения ГГ, либо поднимаются над землёй, либо наоборот уходят в пол, а затем возвращаются в...
Я всю жизнь орков Готики так и воспринимаю. Причём безо всякого негатива.
Орки из Готики 1:
Просто мелкий клан/племя, прозябающий в жопе мира. Почитают магический древний храм демона, над которым живут поколениями. Вполне возможно, что такое соседство не особенно позитивно сказывается на...
Приветствую всех. Вопрос по поводу оптимизации моделей зданий в Готике 2НВ:
- Как лучше делать здания в готике, с точки зрения производительности - с "реальными окнами" и порталами или же можно спокойно ставить двухсторонние окна-вобы?
Вопрос на миллион:
- Как можно корректно выйти на редактирование готового zen-файла?
Я имею в виду, как можно взять zen-файл NewWorld.zen от исправленных миров Kivinkus или от Lhiver и отредактировать ландшафт в Blender?
Итоговый файл мира, который буду запаковывать в mod-файл.
Не совсем понял. Если речь идёт о Хоринисе, то ты сначала открываешь весь NewWorld.zen в Spacer.net, сохраняешь там вобы, закрываешь и далее работаешь чисто в 3ds-файлах отдельных мешей/кусков мира?
Тогда как можно корректно собрать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.