Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну, мы в теме по Spacer.net, так что мои вопросы касаются именно его. Я тоже все манипуляции совершаю только в нём.
Я хочу отредактировать кусок зена Хориниса (сначала один, затем остальные), представленный в виде mesh-a NewWorld_Part_City_P01.3ds. Допустим, что вобы я не трогал, а просто беру...
Вот с этого момента поподробнее, пожалуйста, ибо верный порядок действий до сих пор мне не ясен.
Ты пишешь, что сначала нужно открывать в Spacer.net именно mesh локации, т.е. 3ds-файл, верно?
Но я следовал данной инструкции, и здесь рекомендуется открывать сразу zen-файл.
Последняя - 3.6.
Благодарю. Насчёт этого в самом меню дано ясное пояснение.
Ставить галочки на всех пунктах (zenGin0 и zenGin1) в центральном окне, я правильно тебя понял?
Без данной настройки Blender даже текстуры не отображал, ни то что экспорт.
Насколько понял, там необходимо каждый раз подгружать библиотеку материалов, поскольку список у меня сбивается. Во-вторых, неясно стоит ли выбирать оба zengin-файла, или только один (в котором совершал редактирование).
Мой вопрос и касается именно экспорта из Blender-a, а не самого редактирования (простой домик нарисовать я уже могу). И в новых плагинах Kerrax-а меню экспорта не похоже на то, что я вижу в туториалах. Там есть непонятные опции, по которым и нужно пояснение для корректного экспорта.
Спасибо конечно, но польским не владею совсем.
Если не трудно, прошу уделить мне ~30 минут твоего времени, чтобы созвониться с демонстрацией, например, в Discord и на конкретном примере разобрать импорт с Blender-a?
Он точно осуществим на актуальных версиях, поскольку я регулярно вижу сообщения...
Очень прошу детально расписать процесс экспорта меша локации из Blender в игру?
Мне нужно провести хотя бы одну успешную манипуляцию, чтобы разобраться. И тогда я бы с удовольствием составил подробную инструкцию для Блендера на русском, раз уж её нет.
Действую аналогично.
Где? Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на гайд по редактированию и дальнейшему внедрению мешей Г2НВ через Blender, а НЕ 3dmax?
Здесь я нашёл только указания только по 3dmax, а о Blender сказано лишь то, что он есть.
Установлен в отдельной копии гоговской Г2НВ, где из плагинов НЕТ НИЧЕГО, кроме zParcerExtender. Неужели он может мешать? При этом вобы в данном спейсере уже редактировал многократно и всё нормально.
Куча плагинов установлена в той копии Г2НВ, куда я закидываю собранный mod-файл.
Я рад этому, и...
Подскажи, пожалуйста, а по какой конкретно ссылке можно скачать обновленные версии плагинов?
Просто в первом сообщении закреплено 2 архива "Patches", а ссылка с текстом BugFixes приводит к сообщению от 15 апреля 2021 года.
ini-файл неоф. обновления "с припиской".
Да, без проблем. И после компиляции все изменения отображаются.
Именно так.
Благодарю за рекомендацию, но хочется всё же освоить современный Blender. Насколько понимаю, граждане из дискорд-сервера по моддингу Готики вполне успешно редактируют и создают...
Если сразу открывать zen, то изменений там я НЕ вижу, а кнопка компиляции мира НЕ активна.
Точно. Не тот отчёт скопировал, видимо. Суть не меняется - новая игра не хочет начинаться.
Удалил из Gothic II/System/Autorun вообще все файлы, но мод всё также не хочет запускаться, вылетая с ошибкой (отчёт приложил).ю при попытке начала новой игры. Ошибки в скриптах маловероятны, поскольку всё запускается при использовании зена БЕЗ правок меша мира (там только вобы добавлял/убирал)...
Выглядит очень достойно.
Отдельная благодарность за это.
У меня вопрос:
- Если это не слишком трудно, прошу разделить ремастер по блокам/vdf-томам, типа "Растения"/"Оружие"/"Броня"/"Мебель"/"Зелья" и т.д., добавив моду больше гибкости?
Вопрос не по созданию полигона, а по его настройке в плане материалов и т.д.
Вроде бы нужно 2 полигона на одном месте, смотрящих внутрь и наружу, как я понял. Но какой им назначать материал? И что вообще значит "назвать полигон вот так-то"? Речь о переименовании материала? Или полигоны портала...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.