• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Хм, а что хоть примерно делать то ?) Я заглянул в хуманс, нашел такой фрагмент. Переименовал hum на irrlight, затестил - нифига. Потом создал Irrlight_ItemGet_A03.asc, опять нифига. Ладно, поискал на компе, нашел HumanS-c_Stand_2_IGet_1.man и прочие, наделал таких для Irrlight - те что...
  2. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Я подумывал о чем-то таком. Просто не совсем уверен, лезть ли туда, где ничего не понимаю. Попробую конечно, спасибо.
  3. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Да ничего сложного, нпц(не обязательно человек) видит item, item удаляется. А идея вообще, сделать из огонька нечто вроде носильщика, видит вещь - подходит, поднимает, идет к следующей.
  4. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Откуда я знаю, я код функции не вижу.) Сидеть догадываться можно долго, а конкретного понятия - ссылка, тут вообще помоему нет. Но вообще, по идее, у каждого предмета должен быть свой id, или хеш, или иной идентификатор. Или координаты в конце концов... да много чего можно придумать, другое...
  5. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Я пробовал через ищущий огонек удалять, там используется обертка item. Это очень похоже на непосредственный указатель на предмет, но в любом случае, удалять ничего не хочет. Правда я так и не нашел, где она инициализируется, так бы можно было от этого плясать. С этой обертки можно легко получить...
  6. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Попробовал напрямую удалять, инстансами, как в примере. Все равно ноль шлет) Даже зациклил на 1000 итераций, вдруг оно в рандомном месте так удаляет, все равно ни разу единицы не было. Попробую еще с уникальной вещью, которая в единственном экземпляре есть... но это мне как-бы мало поможет.
  7. Haart

    Вопросы по скриптингу

    Салют народ. Готика 2. Такой вопрос, есть ли у нас функция, которая удалит конкретный предмет(один) из зена ? Wld_RemoveItem() у меня что-то не работает, сколько я не тестил, ни разу мне единичку не присылал) Буду благодарен, за конкретный, а главное - рабочий пример этой функции, если кто...
  8. Haart

    Помощь по спейсеру

    Я ядра ограничил и вроде норм стало. Простое ограничение фпс мало что дает.
  9. Haart

    Помощь по спейсеру

    Да, перезагрузка помогает, это я знаю. Но решение так себе) Фпс ограничиваю, но оно не ограничивается, все равно скачет.) А вот ядра все давал, это да. Спасибо.
  10. Haart

    Помощь по спейсеру

    В режиме свободного полета(F3), камера иногда смещается в рандомном направлении, довольно резко. Что это может быть ? Вот видео на минуту, там 3 раза эта фигня видна.
  11. Haart

    Помощь по спейсеру

    Fuf Да, спасибо. Я его читал. Вот только не сильно помогло. Обычно в таких случаях нужен пример создания. Не ЧТО надо сделать, а КАК. Но ни одного примера я не нашел. И это немного странно, вроде тема на злобу дня, многие спотыкаются. Где взять этот материал или как его сделать...) Конечно...
  12. Haart

    Помощь по спейсеру

    Люди, а есть где-нибудь описание или фак небольшой... или вообще какой-нибудь, как создавать порталы в проеме строения или пещеры. На ощупь что-то не схватывается...) Порталы - всм, фигня которая определяет, indoor/outdoor
  13. Haart

    Помощь по спейсеру

    Ну как вариант...) Сбиваете с пути истинного.) Хотелось научиться правильно резать локи...)
  14. Haart

    Помощь по спейсеру

    Идея хорошая, где бы его еще взять.) Всм, не оригинал, а из в1. Исходников то нет вроде.
  15. Haart

    Помощь по спейсеру

    Кстати, раз уж пошла такая пьянка. Как лучше резать зен, по вершинам или по полигонам ?
  16. Haart

    Помощь по спейсеру

    Это хоринис В1.) Я его не трогал.
  17. Haart

    Помощь по спейсеру

    А не знаете как увеличить кол-во материалов более 1000 ?) В этом окне показывает максимум 1000. Да, именно это помогло. Зря наверное искал как выставить) Посмотрел 5 минут и выключил, глючить стало больше...)
  18. Haart

    Помощь по спейсеру

    Смотря что имеется в виду под оригинальными) Но вообще, г2мдк установлен, все vdf распакованы для удобства использования. Может макс ищет по пути последней установленной готики ?) У меня их стоит 100500 штук... стоит проверить.)
  19. Haart

    Помощь по спейсеру

    Да, похоже. Хотя я имел в виду, вписал в строку имя или часть имени материала - select, и выделены полигоны, которые содержат материал с таким именем. Но и так пойдет, упростит.) Это почти одно и тоже, просто искать чуть дольше. Спасибо. Вопрос, как можно координаты вращения из спейсера...
  20. Haart

    Помощь по спейсеру

    Хм, ну с площадью я справился. Золотая шахта тоже заработала. Но вот храм аданоса мне не дается. Там 4 портала глючат и что с ними делать, мне не понятно. Пришлось брать оригинальный меш храма аданоса, только тогда все заработало. Решение так себе конечно - когда локация мода уже правилась, но...
Сверху Снизу