Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Прошел я Полого рыцаря. Игра просто великолепная. В общей сложности потратил 60 часов лазая кругом и исследуя каждый уголок. Осовная сложность это последнее dlc Godmasters. Мне лично оно не понравилось, чисто фансервис для крутых рубак, не более. Еще есть испытание боли.... мда лучше промолчу...
Сейчас играю в Hollow Knight. Игра просто шедевр. Король всех метроидваний (очень не люблю этот кривой игровой термин но все же)! Любителям платформеров и файтингов играть обязательно. Это такой двухмерный Dark Souls, где вам щам дают не хуже соулсов. Идей взятых из соуса перечислять не стану...
Надо надо! Таким динозаврам с 12 летним стажем как мы это просто необходимость. И еще не забыть, чтобы режим этот мог включаться и выключаться быстрой клавишей. Ато ненарокм отпустить правую клавишу мыши и твой воб полетит куда нибудь в сторону...
Да нет, тут все просто. Например у тебя выделена вкладка all classes. Но летая по карте ты выделил любой триггер воб из абстрактного класса (имееться ввиду все подклассы) или создал его. После этого тут же переключается вкладка Triggers в object window.
Конечно работало. Без этого никак!
Ну я имел ввиду не только замену готового визуала (и его тоже), но также и пустую строку. Кликнул два раз и готово.
И тем не менее в качестве опции лучше реализовать. Очень удобная вещь.
Это жаль. Наверное я перепутал с другим спайсером от Грата. Там это...
В общем прогнал вчера версию 0.35. После продолжительного теста выявил ряд замечаний и вопросов.
Начнем с замечаний:
1) После удаления воба сразу выделяется соседний воб в object list window. Желательно, чтобы ничего не выделялось после удаления.
2) Нельзя сделать bind для средней кнопки мыши в...
Еще не полностью. Просто хочу сразу телегу недочетов и вопросов выложить со скринами и тд. Но описанию патча тут сразу все проверил. Вроде все нормально.
Думаю к завтру-послезавтру управлюсь.
Ага, обратил внимание. В старичке была просто кнопка внизу окна свойств, которая активировала режим. Здесь кнопка вроде есть, но она не активна при любом раскладе. Кстати рядом также неактивная кнопка Container.
Это верно, не самая приоритетная задача. Можно и самим... А вот сделать единый move-режим с возможностью его включения/выключения - это на мой взгляд важная и необходимая задачка. (см. пункт 3 выше)
Ага, понял. Там надо две нижние опции включить. Вроде теперь старается ложиться перпендикулярно, пусть и с некоторыми огрехами (можно опустить значение вставки ниже полигона). Но вот на сгибах по прежнему трава на половину повисает в воздухе. Если можно было задать функцию, чтобы все нижние...
На всякий случай проверил с табуреткой. Спустя несколько метров езды, игра сразу вылетела. Я подозреваю что тут замешана коллизия с боксами других окружающих вобов...
Попробовать конечно можно, но в таком случае игрок не сможет взаимодействовать с окружающим миром во время поездки, а игра этого требует. Во время довольно продолжительного катания (таких будет аж 3 заезда) будут встречаться ловушуки, которых надо избегать, а также в некоторых местах орудовать...
Думаю напишу сюда, хотя описанная ниже проблема является глобальной недоработкой движка Готика 2 НВ.
Проблема заключается в реализации муверов в игре (zCMover). А именно работы функции autoLinkEnabled.
При значении true, мувер позволяет ГГ перемещаться вместе с мувером. В обратном случает ГГ не...
Протестировал версию 0.34 (Фикс) и сделал список недочетов и пожеланий.
1) У муверов в окне object mover не видно кол-во key-позиций, если общее кол-во этих ключей 100 и более. Если проще, то не хватает места для 7 знаков включая слэш.
2) После того как выделение воба было снято, в окне object...
Не зачто дружище. ;) Игра действительно достойная! Да она несколько сложнее и отличается от затертой мной до дыр ДС1. По началу я думал, что раз осилил ДС1, то ДС2 щелкну как семечку. Не тут то было, игра мне сказала, выкинь в помойное ведро все, что ты узнал в первой части и начинай думать по...
Думаю что соглашусь. И это касается повторов от серии к серии. Во второй ДС повторы встречаются как ЛОРные как и мотивы локаций в достаточном кол-ве. Но эти повторы всеравно блекнут на фоне невообразимого нового контента. Вторая часть действительно жемчужина серии и первооткрыватель многих...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.