Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Попытался поиграть в Соул 3. Спустя 6 часов игры, я окончательно понял что эта игра не в моем вкусе от слова совсем. Во многом это благоларя гнетущей атмосфере полной повсеместной разрухе. На фоне этого гнета, с душевным теплом вспоминаеш яркие и красочные локации ДС2. Да и в ДС1 картинка не...
Было время, решил прогуляться и посмотреть авось... прикольно бывает, когда делать нечего.
Кстати забавно, как меняются времена дня в первой части душ. Большая часть мира пребывает в полдне, в то время как в Анор Лондо живописный закат (а если от красоты Гвиневер, потеряв рассудок выпустить в...
Я искал, искал место, чтобы посмотреть на железную крепость и что то не нашел такого вида. Облазял все окрестности рудников и на подходе к ним. Единственное куда не залез это на вехрушхку моста, чтобы он меня поднял. Но боюсь и тут мост поднимается строго скриптово. Может в Сколашипе туман...
Вот в этом то и прелесть второй части, что ты можешь свой билд поностью переделать как тебе нужно и не по одному разу. Как ты и сказал, мне нравиться придерживаться конкретно какого то одного стиля в игре. Но это скорее недостаток, нужно быть гибче, ведь игра этому учит...
Я вчера глянул спидран второго Соулса, и понял что магические баффы решают все. Нужно подучиться еще правильно перекатываться и дело в шляпе. Стриммер лихо разделывал рапиркой под ноль за секунды даже самых крутых мастадонтов типа Дымного Рыцаря и пр. Я аж прослезился... Думаю это сподвигнет...
Это как у меня не получилось с морровинд... Хотя игра легендарная... Тут уж если не успел что зацепить в свое время, то уже и наврядли зацепиш. Но у меня были и исключения. Так вот например играл сначала в Ред Факшн 2 потом 3, а вот в первую часть вообще играл спустя 6-7 лет после игры в 3...
Темной магией не особо увлекался, но теперь понимаю что был не прав... Бинокль очень нужная вещица для магов, жаль нет крестика посредине...
Еще год назад смотрел видос про еще одну очень крутую игру моего детства Blade of Darkness. Именно оно вдохновило меня подступить к серии Соулс...
Что верно то верно, но вот играя за мага, очень сложно месить боссов, которые очень быстро сокращают дистанцию, таких как как Сир Аллон или где арена уж очень мала. Можно конечно постоянно отпрыгивать назад и ждать нужного окна, но на это уйдет не мало времени, а если еще ты ошибешся где нибудь...
Надо будет посмотреть. Самому копаться в громоздком мире и собирать по крупицам инфу это не мое.
Я оффлайнер по убеждению. Лишь я и тот вымышленный мир, в который я играю и больше никого... Ну и платить заодно не надо дяде стиму, что тоже очень приятно.
Прошел на этот раз Dark Souls II Scholar of the First Sin. Впечатления от игры в целом позитивные. По размаху игра проивзошла первую часть. Территория игры увеличилась раза в 2 если не больше. Локации в большинстве своем довольно красивы и радуют глаз. Сложность игры заметно возросла по...
Из темной магии только одно заклинание имбовое - это закл, который выпускает семь шаров. Смертоносная вещь и кастится очень быство. Так вот Гвина в упор за 2 каста грохнул. Правда использовал при этом самый крутой в игре кристальный посох. Шар смерти конечно мощный закл, но каститься как тоже...
Дотер можно сказать игру до дыр. Прошел ее за Пироманта, Волшебника и Клирика. Игра за пироманта и вобшебника была довольно интересна. Пиромант со своими мощными ближними атаками и колдун с дальними. А вот игра за Клирика оказалась совсем не интересной. Класс клирика пожалуй самый не продуманный...
Также я узнал, что в игре две концовки. Первая это принести себя в жертву и разжечь первородное пламя. А вторая это стать темным лордом новой эпохи тьмы. Если не класть чашу на алтарь и победить Четырех королей в Бездне, то нас там будет поджидать второй змей Каас, который поведает нам что все...
Вчера прошел во второй раз эту замечательную ируху. Воторой раз прошел в 2 раза быстрее. Игра затягивает просто не по детски. В этот раз играл ловкарем используя копья, алебадры, косы и луки. Ловкарем играть даже интереснее чем силовым танчиком. Самое топовое оружие это прокачанная Коса отнятия...
На всякий случаю распишу подробнее про сохранение материалов в старом спайсере, так как я еще не касался работы с метериалами в новом спайсере.
Этот файл по сути декларация всех .PML библиотек (фильтров) текстур. Чтобы игра скоплилила нужную текстуру, игра по умолчанию присваивает текстуре...
В спейсере можно вызвать функцию Фббокса для воба с визуалом, но работать она не будет. Бокс воба менять небудет, несмотря на то что draggers куда то там смещаются. То есть в холостую. Хотя zVob без визуала вполне может менять бокс.
По поводу фббоксов. Вот как это выглядит в спайсере. Сначала нажимаешь Edit the FbBox. И включается режим рисования бокса. В этом режиме нажимаешь клавишу М (move) и появляются два кубика которые растягивают бокс по сторонам и вверх/вниз. После нажимаешь Stop и бокс готов. Чтобы сбросить бокс на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.