Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Slavemaster
Все сделал по инструкции. Все вроде отлично работает. Я поверить не могу своему счастью. Хожу по всем вобам шахты, и деревянный звук подпорок и платформ ласкает ухо! Осталось теперь насовать в свои фильтры большую часть текстур дерева, камня и металла чтобы получить как можно большее...
Нет я так еще не пробовал. Что то подсказывает мне, что связываться с эдит модом Спайсера, дело крайне рисковое. По опыту знаю, что если в нем редактировать меш, то материалы порталов летят ко всем чертям, что наводит на всякие мысли... Но в качестве эксперимента попробовать всеже стоит. :)...
В общем я попытался скомпилить деревянный воб в новом фильтре, который назначает свойство материала дерево. Танцы с бубном результатов не принесли. Перекомпилил сам зен с новым фильтром, затем текстуры фильтра и разумеется меши самих вобов.
Дело в том, что я хочу добиться эффекта звука ходьбы по...
Здесь вроде писали про программу GothicZTEX. Вот мне она и понадобилась. Нужно перегнать в тга пакетно несколько сот tex файлов. Тут вроде бы писали, чтобы конвертить файлы нужно в GothicZTEX.ini все снести и прописать только строку [1123434234234]. Так и сделал. Затем запустил прогу, выбрал...
Трудно сказать, я не моделлер, вроде все в формате 3дс.
Теперь у меня возникла необходимость создать новые фильтры для деревянных, каменных и земляных текстур. За каждый пункт я так понимаю отвечают группы материалов WOOD, STONE, и EARTH. На что еще кроме звуков ходьбы и эффекта удара по...
ElderGamer
unknown111
Спасибо вам камрады за помощь. Значит вот что помогло. Сначала перекомпилил зэн с новым фильтром. Затем перекомпилил все модельки (обязательно!). И только тогда все пошло как по маслу. Но тут надо сказать не все вобы получились без греха. На некоторые модельки магия фильтра...
И так я насобирал приличное количество 3ds моделей для их компиляции, для того чтобы свойства проницаемости текстур сохранились из моего GML_NoCollide фильтра в mrm. У меня есть зен в котором все эти вобы присутствуют. Для того чтобы все модели разом компильнуть можно открыть этот зэн. Но вот...
Столкнулся с непонятной проблемой. Мне нужно сделать группу текстур, которые в игре должны быть проницаемы (не создавали коллизий). Это текстуры ветвей деревьев. Их у меня накопилось довольно прилично, около 150 штук. И так по порядку.
Сначала я создал новый фильтр материалов с именем...
Думаю, говорить, о том сколь тяжел в целом оказался прошедший год не стоит. Сим постом хотелось бы подвести итоги, но я, честно говоря, даже не знаю, что сказать. В целом работа прошла довольно плодотворно для отдельных направлений мода: куча новых моделек, которые мы со временем будем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.