Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Времена сейчас сложные настали и реал съедает все настроение, силы и свободное время. Пациент на данном этапе находится в глубокой коме из за не хватки нужных людей и свободного времени. Сказать о том выйдет ли он из нее или нет крайне сложно. Будем надеяться, что настанут лучшие времена и все...
А мне лично не понравился этот засвеченный Бод оф лайт. Хрень полная. Старая ламповая графа под обновленный OpenGL рендер + hi rez textures pack смотрится просто офигительно. Не все текстуры в этом паке подходят к игре, но так их можно и удалить из пака оставив няшные оригиналы. И проблем у...
Бес толку. Загружал, летал пол часа где мог. Ничего не появилось. Видать полетели какие то более серьезные файлы в винде или дровах. Судя по всему переустановка винды не за горами.
В общем случился у меня странный случай. Инфа (fps, light и тд), которая была сверху окна окна спайсера, теперь куда то исчезла. Также при выделении воба, его имя не высвечивается. Как это можно вернуть? Я перетыкал наверное уже все опции. Ничего не помогло...
В общем есть вопрос касательно компиляции анимированных текстур типа воды или лавы. Проблема в том, что например вода имеет 9 кадров. Каждый кадр это текстура с именем name_A0 до A8. Спайсер компилит только только первый кадр name_A0, а остальные не компилит. Проблему легко решает Гоман, когда...
А вот ты про что? Ну надо попробовать, но идее взрыв должен убить ГГ сразу, ибо я дамаг туда овер 9000 поставил, чтобы наверняка. :D
Проверил. Разницы нет в моем случае ибо дамаггер сразу мочит ГГ. Можно конечно было бы сделать несколько даммаг триггеров один смертельный вблизи бочки, другой же...
Мы решили пополнить скудный набор водной живости двумя видами анимированных медуз. Пусть еще существуют некоторые не решенные с ними проблемы, но то что сейчас имеем вполне годно и красиво.
Как подтвердил эксперимент Bezio, теория колличества полигонов которая тормозит морф объект (в нашем случае медузу) полдтвердилась.
Дистанция остановки анимации пропорциональна количеству полигонов. Чем их меньше - тем больше расстояние. Видимо это своеобразное влияние ЛОДа, точнее, когда...
Посмотрел я в спайсере анимации ската и рыбы из оригинала, их анимация не останавливается даже за версту. А на нашей медузе останавливается очень близко к камере. Интересно, если тут взаимосвязь с количеством поликов на морфе или нет?
К сожалению, оба метода от Gratt и Jr13San не помогли.
1) Патч Гратта NoLodMMB.patch скопировал в папку системс. Затем скомпилил mms морф в спайсере.
2) Патч Jr13San скопировал в System\Autorun\. Затем скомпилил mms морф в спайсере с vobName MEDUSE.
Во всех случаях присутвовал ЛОД который...
В общем возникла деликатная ситуация. Мы сделали анимированную морф медузу на подобии скатов и рыбок. Смотрится шикарно, но есть проблема с поганым Лодом и отсутствием работы альфа функции на морфе. Материалы текстуры настроены на функцию add. Но обычный меш без анимации работает без лода...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.