• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    С последним патчем не играл. Тут нужно у daniil255 спросить на чём он играет.
  2. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

  3. STARK

    Помощь по спейсеру

    Объясните пожалуйста, кто разбирается, разницу между zCVobSpot (жёлтая стрелка) и ZCVobWaypoint (красная стрелка). Речь о первой Готике. Как я заметил, из красных стрелок состоит WayNet, на эти стрелки отправляются нпс через скрипты. Но для чего тогда жёлтые стрелки? Вроде бы, если желтая стоит...
  4. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Нет, по разному пробовал, GUR_1200_YBerion - YBerion, hero - other. Поставил лишнюю точку с запятой после блока if. Теперь все норм. Вопрос не по теме, правильно ли сказать: "Я возвожу тебя в ранг Гуру"?
  5. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Со смертью Ю`Бериона разобрался. Когда Ангар вручал руну, шёл вызов функции, которая вновь его делала мертвым. Анимацию вставания добавил. Осталась задача реализовать реплику Ю`Бериона в диалоге между героем и Кор Ангаром. Есть возможность проверить состояние нпс как условие для диалога...
  6. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Миссия - оживить Ю'Бериона:) Код диалога: YBerion = Hlp_GetNpc(GUR_1200_YBerion); AI_Wait(self,0.5); AI_Output(self,other,"GUR_1202_CorAngar_DEATH_Info_08_10"); //Мастер, вы в порядке? YBerion.flags = 0...
  7. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Есть старый сейв. Затем меняется мир (для начала добавим один вейпоинт и включим его в вэйнет). Грузим старый сейв, и в нём нет этого вейпоинта. Начинаю новую игру. Делаю сейв под измененным миром (как ANSI). Ищу вейпоинт, вот он: Думал, верхняя строка включает вейпоинт в вейнет. Переношу этот...
  8. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Но не всегда работает как надо. Например, если начал диалог с Галомом близко к столу, то Герой не побежит к нему командой AI_GotoNpc, и следовательно не повернётся.
  9. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Пока остановился на таком варианте: B_StartUseMob(self,"LAB"); AI_WaitTillEnd(other,self); AI_GotoNpc(other,self); //Вместо AI_TurnToNpc(hero,self); AI_Wait(self,10); B_StopUseMob(self,"LAB"); AI_Wait(self,0.5); AI_GotoNpc(self,other)...
  10. STARK

    Вопросы по скриптингу

    N1kX, MEG@VOLT, попробовал - не работает.
  11. STARK

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, результат тот же. Как я понял, в стандартном диалоге героя с кем-то other = hero.
  12. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Попробовал. Команда AI_TurnToNpc(other,self); упорно не хочет работать.
  13. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Сочетанием AI_WaitTillEnd(other,self); AI_TurnToNpc(other,self); добился того, чтобы команда выполнялась в нужный момент, но команда просто проходит по очереди, ничего не делая.
  14. STARK

    Вопросы по скриптингу

    N1kX, EV_WAITTILLEND EV_TURNTOVOB EV_TURNTOVOB EV_WAITTILLEND Похоже, проблема в том, что оба разворота срабатывают сразу же после первой фразы, а не так, как они стоят в очереди.
  15. STARK

    Помощь по спейсеру

    Проблемы со Спейсером 1. Когда начинаю компиляцию мира, выдаёт такую ошибку: Жму ок и он компилирует. Насколько это нормально? Я попробовал открыть мир как скомпилированный и перекомпилить мир и свет. Потом попробовал открыть мир как нескомпилированный и скомпилить мир и свет. Также пробовал...
  16. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Есть код, в котором герой должен повернуться к собеседнику. Но почему-то это не работает.
  17. STARK

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, спасибо, твои советы решили обе проблемы. AI_StartState(GUR_1201_CorKalom, ZS_Guard, 1, ""); - так правильно? Ну, оно работает, но мне интересно, для чего используются третий и четвёртый параметры. После замены во втором диалоге на Npc_ExchangeRoutine, диалог после прибытия на место...
  18. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Добавил 2 диалога. В первом диалоге Кор Галом говорит с нами после реплики Кор Ангара и ведёт в указанную точку. Это работает. Но, так уж вышло, что Кор Галом стоит к нам спиной, и если быть у его спины, диалог не начнется. Вбегаешь в поле его зрения и диалог начинается. В то же время, имеются...
  19. STARK

    Помощь по спейсеру

    Спасибо, работает!
  20. STARK

    Помощь по спейсеру

Сверху Снизу