Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне тут понадобилось вставить в мир предмет, который невозможно будет поднять.
Использую Wld_InsertItem(ITEM_01,"OMN_202"); .
После этого итем можно поднять.
instance ITEM_01(C_Item)
{
name = "Item01";
mainflag = ITEM_KAT_FF;
flags = ITEM_CROSSBOW;
material = MAT_WOOD;
value...
Ситуация следующая: нужно избить одного из магов так, чтоб не агрились другие маги и наёмники.
В диалоге снимаю бессмертие: B_ClearImmortal(Kdw_602_Merdarion);
Меняю гильдию, чтоб другие не агрились: B_ChangeGuild(Kdw_602_Merdarion,GIL_NONE);
И тут возникает проблема: Мердарион бьёт кулаками, а...
Нужно экипировать в диалоге меч. Вышел из ситуации командой AI_EquipBestMeleeWeapon(hero); .
Но что делать, если оружие не является лучшим?
EquipItem(hero,ItMw_1H_Sword_Long_05); нормально не работает, может есть еще команды? Я не нашёл.
ElderGamer MEG@VOLT, спасибо, и как я сам не догадался:)
Не подскажите, была ли в первой Готике ситуация, когда нпс или ГГ берёт меч и осматривает его?
Пока могу вспомнить только ситуацию с Родом из Готики 2.
А, вроде Ксардас смотрел Уризель, щас гляну.
Хотел сделать диалог, который бы повторялся при определенном условии, а при другом условии пропал (стал бы одноразовым). После неудачной попытки решил заменить это двумя одноразовыми диалогами, но всё равно хотелось бы знать, есть ли способ осуществить первоначальную задумку.
ElderGamer, какова вероятность, что пострадали только pfx эффекты в непосредственной близости от камеры? У меня это 0 координаты (замок СЛ), и возможно, еще лагерь сектантов. Думаю, может вернуть эти эффекты будет проще, чем расставлять по новой мои 50+ объектов.
Похоже, проблема возникает из-за сохранения файла дважды и более за сессию. Т.е. сохранился первый раз - с сохранением все норм, но в текущей сессии в мире пропадают некоторые pfx объекты, и если сохраниться повторно, то это уже запишется.
Т.е. получается, что после каждого сохранения нужно...
Готика 1. Заметил, что добавленный в спейсере эффект огня (pfx) пропал после сохранения и перезагрузки мира. Может, для сохранения таких эффектов нужно делать перекомпил мира/света?
Я в печали. Оказалось, что у меня из мира пропали многие pfx эффекты огня, факелов. И кто знает, что еще пропало...
Попробовал Mdl_SetVisualBody. В итоге 3 из 9 стали голыми. После сохранения и загрузки вдали от этих нпс, они стали одетыми. В целом, результат хороший.
Что интересно, повторил эксперимент, и голыми оказались все те же трое. Сохранение и загрузка рядом так же решили проблему.
CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m);
B_FullStop(NOV_1301_Caine);
AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m);
Так работает, но только если нпс отрисован рядом, иначе не работает.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.