• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Мне тут понадобилось вставить в мир предмет, который невозможно будет поднять. Использую Wld_InsertItem(ITEM_01,"OMN_202"); . После этого итем можно поднять. instance ITEM_01(C_Item) { name = "Item01"; mainflag = ITEM_KAT_FF; flags = ITEM_CROSSBOW; material = MAT_WOOD; value...
  2. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Ситуация следующая: нужно избить одного из магов так, чтоб не агрились другие маги и наёмники. В диалоге снимаю бессмертие: B_ClearImmortal(Kdw_602_Merdarion); Меняю гильдию, чтоб другие не агрились: B_ChangeGuild(Kdw_602_Merdarion,GIL_NONE); И тут возникает проблема: Мердарион бьёт кулаками, а...
  3. STARK

    Вопросы по скриптингу

    А какая реакция на параметры? Ясно что к кому отношение Hostile, на того нападают. Angry ? Neutral - безразличие? Friendly - за него заступаются?
  4. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Объясните пожалуйста, как с этим работать:): По идее вот это как-то прописывает отношения между гильдиями. Но как-то слишком много записей для этого.
  5. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Beowulf, нет, нужно выдать это оружие игроку.
  6. STARK

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, во втором случае мне уже не осмотреть его нужно, а героем получить его, экипировать и достать на 10 сек для ритуала.
  7. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Нужно экипировать в диалоге меч. Вышел из ситуации командой AI_EquipBestMeleeWeapon(hero); . Но что делать, если оружие не является лучшим? EquipItem(hero,ItMw_1H_Sword_Long_05); нормально не работает, может есть еще команды? Я не нашёл.
  8. STARK

    Вопросы по скриптингу

    В моём случае можно удалить предмет в следующем диалоге, который идёт вскоре после этого.
  9. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Пробовал "стандартным" путём: CreateInvItem(self,ItMw_1H_Sword_Long_05_Mil); AI_EquipBestMeleeWeapon(self); AI_ReadyMeleeWeapon(self); AI_PlayAni(self,"T_1HSINSPECT"); AI_RemoveWeapon(self); AI_UnequipWeapons(self); Npc_RemoveInvItem(self,ItMw_1H_Sword_Long_05_Mil)...
  10. STARK

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer MEG@VOLT, спасибо, и как я сам не догадался:) Не подскажите, была ли в первой Готике ситуация, когда нпс или ГГ берёт меч и осматривает его? Пока могу вспомнить только ситуацию с Родом из Готики 2. А, вроде Ксардас смотрел Уризель, щас гляну.
  11. STARK

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, ну это я знаю. Я хотел чтобы диалог был перманентным, но при определенном условии исчез, как одноразовый.
  12. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Хотел сделать диалог, который бы повторялся при определенном условии, а при другом условии пропал (стал бы одноразовым). После неудачной попытки решил заменить это двумя одноразовыми диалогами, но всё равно хотелось бы знать, есть ли способ осуществить первоначальную задумку.
  13. STARK

    Конкурс от Piranha Bytes (1-апрельские забавы)

    Белиар избрал вас, но наградил ослиными ушами
  14. STARK

    Помощь по спейсеру

    А как привязывать?
  15. STARK

    Помощь по спейсеру

    ElderGamer, какова вероятность, что пострадали только pfx эффекты в непосредственной близости от камеры? У меня это 0 координаты (замок СЛ), и возможно, еще лагерь сектантов. Думаю, может вернуть эти эффекты будет проще, чем расставлять по новой мои 50+ объектов.
  16. STARK

    Помощь по спейсеру

    Нет. Вот так? c:\windows\system32\cmd.exe /C start /affinity 2 spacer.exe -zMaxFramerate:20
  17. STARK

    Помощь по спейсеру

    Похоже, проблема возникает из-за сохранения файла дважды и более за сессию. Т.е. сохранился первый раз - с сохранением все норм, но в текущей сессии в мире пропадают некоторые pfx объекты, и если сохраниться повторно, то это уже запишется. Т.е. получается, что после каждого сохранения нужно...
  18. STARK

    Помощь по спейсеру

    Готика 1. Заметил, что добавленный в спейсере эффект огня (pfx) пропал после сохранения и перезагрузки мира. Может, для сохранения таких эффектов нужно делать перекомпил мира/света? Я в печали. Оказалось, что у меня из мира пропали многие pfx эффекты огня, факелов. И кто знает, что еще пропало...
  19. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Попробовал Mdl_SetVisualBody. В итоге 3 из 9 стали голыми. После сохранения и загрузки вдали от этих нпс, они стали одетыми. В целом, результат хороший. Что интересно, повторил эксперимент, и голыми оказались все те же трое. Сохранение и загрузка рядом так же решили проблему.
  20. STARK

    Вопросы по скриптингу

    CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); B_FullStop(NOV_1301_Caine); AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); Так работает, но только если нпс отрисован рядом, иначе не работает.
Сверху Снизу