• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по union

    А что, с ней есть какие-то постоянные проблемы, которые можно решить на раз-два? Есть какая-нибудь запись или скриншот проблемы? А где ты собираешься сохранять это значение? Нужно учитывать, что оружие может храниться в виде пачки, а пачка - это один экземпляр oCItem, с определённым кол-вом...
  2. Jr13San

    Вопросы по union

    С учётом воды или без? И в целом, что хочешь сделать?
  3. Jr13San

    Готика 2: НВ [релиз] Tenebris = Thanatos + Infernum + ...

    Попробуй изменить настройки в конфиге Tenebris_1.ini: savelocations=0 marvin_enabled=1
  4. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Версия мода: 1.2.10. Заметил, что кольца инстанции "ITRI_FIST_01" постоянно сливаются в пачку после процесса сохранения. После этого их невозможно разделить и экипировать по одному, т.к. экипируется сразу же вся пачка. Похожая картина наблюдалась с ножами для верстака, топорами лесоруба и...
  5. Jr13San

    Вопросы по union

    Да, внутри этой функции заключён механизм удаления объекта. Ну т.е. когда создаётся новый объект, он имеет лишь одну ссылку (zCObject::refCtr = 1). Если при этом вызвать "Release()", то объект сразу же удалится. Почему? Потому что Release() - освобождает одну ссылку на объект, а там как раз была...
  6. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Czudak, what's wrong? Everything works on "Level-Outdoor"!
  7. Jr13San

    Вопросы по union

    Понимаю тебя. Там если что, не забудь исправить код (из предыдущего ответа), добавив в конец блока функции return, потому что эта функция обязательно должна возвращать значение, сорян, я только сейчас беглым взглядом это заметил. А, ну примерно как в Г1. Думаю, что здесь как раз подойдёт...
  8. Jr13San

    Вопросы по union

    Можно ещё прикинуться одним из разрешённых плагинов, например, "zTest.dll". Хотя их там целый список... И когда новый плагин получит разрешение на загрузку, тогда он уже сможет загружать и остальные целевые плагины из списка, через функцию LoadLibrary(). Как вариант. Да не за что... Просто у...
  9. Jr13San

    Вопросы по union

    Ну, он скорей не для совместимости, а для внедрения/изменения скриптов. Про его возможности можешь почитать в соотв. теме: https://worldofplayers.ru/threads/41999/#post-1086550 А так, просто пишешь отдельный d-скрипт с НПС, его диалогами и прочей логикой вставки на локацию. Затем сохраняешь этот...
  10. Jr13San

    Вопросы по union

    Получилось ли что-то сделать по этой теме? Если нет, то: Есть ли концепция/наброски твоей задумки? Интересует описание и желательно со схемами или картинками. Если не хочешь афишировать наброски, можешь написать в личку. Ну, например, такие идеи по разработке: 1) Нужна торговля за разные типы...
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Скрипты в "System\Autorun\". Тест - F10 в игре. Изучаем: Vam_tutor.chm -> Уроки скриптологии, часть 2 -> 5. Функции обработки восприятий людей -> Функция реакции людей на использование МОB's -> func void B_AssessUseMob(). Заходим в свои скрипты...
  12. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можешь ознакомиться с программой по работе с VDF/MOD томами: https://worldofplayers.ru/threads/43387/ VDFS tool + сжатые VDF тома Если нет времени разбираться, то сильно ниже есть объяснение всей ситуации. Кстати, я заметил, что у тебя не импортировалась функция "Hlp_MessageBox", которая...
  13. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Попробуй тогда найти физический файл: "Gothic 2\System\SystemPack.ini". Открой его через блокнот и найди в нём строку, показанную на скриншоте: Поставь опцию: ShowDebugWindow = true Затем запусти игру в окне, хотя бы до главного меню, затем нажми ALT+TAB и перейди в окно консоли Union...
  14. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    А сообщение "LOGENTRY_NEW" всплывает при первом нажатии на "Z"?
  15. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Ещё раз. Зачем тебе трогать все остальные звуки. Для эксперимента тебе нужно иметь лишь новый файл "LOGENTRY_NEW.WAV" либо просто в физическом виде: либо по такой же иерархии папок, только внутри Sounds.vdf: я уже повторяюсь! Всё, звуковой файл есть. Даже если этот звук будет И внутри тома И...
  16. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Итак, мы работаем с файлом "LOGENTRY_NEW.WAV". Его наличие в эксперименте обязательно! Будь то внутри vdf-тома, вместе с остальными звуковыми файлами: или же просто отдельным физическим файлом в каталоге: "Gothic 2\_work\data\Sound\SFX\". Далее, попробуй закинь эти два скриптовых файла к себе...
  17. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    У меня тоже её не было, я просто взял и создал эту простую последовательность папок. А Union какой версии стоит?
  18. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можешь попробовать добавить громкости таким образом: 1. Устанавливаешь Union актуальной версии. 2. Копируешь файл "LogEntrySFX.d" в папку "Gothic 2\System\autorun\". Файл содержит заменяемую инстанцию "LogEntry", в которой изменено название wav-файла. Также в этом скрипте можешь регулировать...
  19. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Компилирую движком, на этапе загрузки текстуры во вью-объект(функция "InsertBack"), без галочки. Ну т.е. получается, что если подсунуть движку готовую скомпиленную текстуру, то она выводится у тебя на экран. А если в наличии только tga-текстура, то он не может скомпилить в .tex и происходит...
  20. Jr13San

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    1. А попробуй скопировать компил. вариант текстуры в папку: "Gothic2\_work\Data\Textures\_Compiled\" и проверь, загрузится ли текстура. Возможно проблема в компиляции файла текстуры движком. 2. Ещё могу предложить тебе тестовый плагин на 2010 студии. Посмотришь как другие АПИ отработают. Если...
Сверху Снизу