Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
slu.
Для того, чтобы данный мод запустился, есть простое правило.
1) В папке "Gothic\system\" должен находится файл TLVH.ini
2) Дальше, внутри этого файла должна быть прописана строка с загружаемым vdf-томом и выглядит она так:
vdf=TLVH.mod
3) Соответственно путь к загружаемому vdf-тому должен...
Там, вроде, если удаляешься на какое-то определённое расстояние от pfx-эффекта, он исчезает. Это расстояние не маленькое, но и не большое. Скорей всего это расстояние зависит от области видимости ГГ. В итоге можно сымитировать только эффект небольшого купола.
Вот на вскидку небольшой код, той идеи, про которую я говорил выше.
var int hero_exp_old;//старое значение опыта у ГГ
var int exp_delay;//задержка по времени
//функция триггер-скрипта
func void TR_ShowExperience()//интервал = 0.1 сек
{
var int exp_value;
if (exp_delay == 0)//если...
Мысль пролетела, но мимо. :)
Я наверное о чём-то другом думал в этот момент.
Но в принципе можно попробовать и оверлей сделать. Оно как бы добавило немного "экшена" в общую ситуацию.:D
Или можно воспользоваться Vfx-эффектом ускорения на время "уползания" от врага. Есть такая возможность...
Ну здесь "сползала вниз" значит просто вывод в координатах чуть ниже. Причём это "чуть ниже" зависит от текущего разрешения экрана у юзера. И эта анимация, скорей всего, будет выглядеть рывками на больших разрешениях экрана и при малой скорости изменения координат, так сказать. Проще говоря...
Ещё такой вопрос по поводу опыта.
Если в какой-то момент погибает не один, а несколько жуков, то надпись "Опыт +10" "стэкуется", т.е сливается с другими такими же надписями "Опыт +10":
И становится не понятно сколько же опыта было получено.
В данном случае с жуками, я попробовал сделать...
Ну хорошо, а бежать то куда? К ближайшей мусорной куче или в заранее подготовленные точки? Или вообще в противоположную сторону от врага?
Ну попробую придумать что-нибудь похожее на убегание. Но одной функцией AI_Flee() скорей всего тут не обойтись. Ладно меньше слов, больше дела!
Понятно.
Да, именно так я и планировал сделать, но оставлю это на потом. Сейчас надо определиться что будут представлять из себя мясные жуки. Либо это будут жуки, которые служат в качестве декорации как уменьшенные жуки и легко придавливаться ногами, либо это будут жуки, которых так просто не раздавишь...
Это хорошо прыгать на открытой местности, а если это развалины/руины.
Ну в общем-то идея обрабатывать только прыжок более проста в исполнении.
10 ед. здоровья у него. Можно.
Да это то добавлю, когда всё самое сложное будет сделано.
Если честно, мне без разницы где писать, главное, чтобы идея была доведена до какого-то завершения, пусть хоть и не в совершенном виде. Но лучше бы здесь, раз уж начали...
Можно попробовать победить "стрейф", добавив такое условие:
Если...
Была как-то идея дать возможность людям топтать мясных жуков своими ногами.
Мне кажется, что этот альтернативный способ позволил бы уйти от уже имеющихся варварских способов убийств таких маленьких созданий, какими являются жуки.
Предлагаю посмотреть небольшой отрывок видео с участием глав...
Сразу бы написал инструкцию и вопросов бы никаких не было.
Кстати, у тебя одна половинка проницаемая, а другая - нет. Поторопился наверное. :)
А так - да, всё норм работает.
Добавь хоть пометку читающим, там, в прошлом сообщении:
ПКМ Vob-> InsertVobtree...
Часть 1 - Экскурс по исходникам
Прежде чем начать, хотел бы провести небольшой экскурс по тому, как получились исходные файлы для сборки двухместной лавочки.
1) С помощью программы GothicSourcer производится декомпиляция статической модели "BENCH_NW_CITY_01.MDL". В результате чего получаем...
Для Готики сойдёт.
У меня тоже получилось сделать из двух половинок, примерно так:
"Туториал - Сборка двухместной лавочки" теперь здесь:
https://worldofplayers.ru/threads/38031/
Вообщем я сделал половинку лавки, вставил её и сделал такой тест:
Интересно почему ГГ видит четвёртый объект через третий, а второй не видит, хотя второй даже чуть вверх выступает. Странно как-то и не понятно работает ли это или нет. *???*
PS:
А чего не понятного тО? Объекты просто друг в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.