Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В итоге поместил новый файл в vdf том, старый LOGENTRY.WAV удалил. Добавил недостающую строку Hlp_MessageBox в скрипт , теперь тестовое сообщение выводится.
В итоге увеличил громкость записи в дневник через скрипт в 3 раза , было 50, стало 150, теперь все устраивает. Но разобраться ,как импортировать физический WAV файл в папку с виртуальными хочется.
Нет не было . У вас он в томе virtual , а у меня physical , поэтому в том не импортируется , или я что то не так делаю, короче он тестирует обычный LOGENTRY.WAV
Все сделал , при нажатии идет запись в дневник, тиховат сам файл, громкость приходится прибавлять ,зато при такой громкости другие эффекты оглушают, звук пилы например.
Это я по экспериментирую , после создания нужной папки, мне надо из аналогичного пути vdf тома перекинуть файлы в эту папку, правильно я понимаю? А он у меня не импортируется оказывается в ту папку в томе vdf , потому что его цепляет вулкан плеер. Плеер то хорошо этот звук воспроизводит :D ...
Jr13San , папка "Gothic 2\_work\data\Sound\SFX\" у меня отсутствует , добавил в Sounds.vdf файл LOGENTRY.WAV, внутри этого vdf файла есть такой путь "work\data\Sound\SFX\" туда и воткнул. не помогло, интересует файл звука дневника, может с ним что не так , сегодня напрочь его не слышно.
Ну если с Кастором весь путь прошел , то только вставлять марвином, я при первом прохождении тоже собрался читерить , но вовремя увидел , что кристаллы появились у этого, не помню как звать, алхимика в монастыре.
И в модах и в оригиналах от акеллы и стимовской версии с обновлениями, юнион стоит , локатор, вор, квиклут, подъемник предметов из текстур, ускоритель времени. Сейчас попробую совет Jr13San , отпишусь потом.
Наконец-то прошел этот мод . не особый я любитель таких сложных модов , но как то справился , играл лучником и естественно использовал все возможные возвышения для расстрела сильных противников, меч "изверг" очень помог и пастуший посох весьма неплох, особенно вначале. В предопределение не играл...
Я просто не пойму как попасть в запретную комнату, где зеленая табличка, да и сундук забыл как опустить , в глобале получалось. Тут немного изменили, раньше свечка вставляла выключатель, а здесь взаимодействует с факелами. Вспомнил и с сундуком. Эх за полгода вне игр исчезла моя...
Сколько раз пытался не появляется, сломалось что то ,надо хоть имя знать, чтоб вставить марвином. Добился наконец то это рендер d3-d11 мудрит, отключил его после активации колоны упала книга поднял прочитал появился рыцарь. с рендером я ее достать не мог.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.