Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что касается пустующих в игровом мире мест, то Г2 в этом плане поинтереснее. Почему? Потому что в Г2, к примеру, помимо тяжёлой дубины или острой сабли, в отдалённый уголок в качестве бонуса можно положить каменную табличку, повышающую характеристики, магическую руну или рунный камень, коих в...
Никто и не думал предлагать подобное. Речь шла лишь о тех скоропортящихся(акцентирую внимание) продуктах, которые лежат в сундуках, расположенных в местах, где нога человека не ступала довольно длительный период времени. Т.е. о тех продуктах, которые там по логике вещей находится не могут.
О...
Думаю, этого будет достаточно.
Если смотреть на ситуацию с точки зрения реализма, то вряд ли путник, вскрывший сундук и обнаруживший там протухшие продукты, будет потом тащить их с собой для какой-то цели. Потому и добавлять их в игру, думаю, не стоит.
Как только решусь перепройти Г1, то заодно...
Может когда то уже спрашивал. Может спрашивал не я, а кто то другой. Переработан ли инвентарь в сундуках в плане скоропортящихся продуктов? Не очень красиво выглядит, когда, например, в старой пещере с кучей (или одним) монстров или старом склепе с кучей нежити встречается сундук, в котором...
Если я правильно понимаю, следующая версия выйдет в июне. Уже известно, чего коснутся изменения и над чем планируется работать?
P.S. Спасибо за обнову:)
Лично я к этому отношусь весьма положительно. Кроме реалистичности, как таковой, эта фича помогает поддерживать баланс - далеко не каждый захочет 20-30 минут реального времени повторять одни и те же действия для ковки очередного меча, а это значит, что либо халявы не будет, либо нужно хорошенько...
Думаю, всё должно зависеть от принадлежности ГГ к одному из лагерей, отношениями между лагерями в колонии и внутренним режимом лагеря.
Драка между призраком/стражником и вором/наёмником в обоих лагерях должна провоцировать окружающих на то, чтобы заступиться за своего товарища, т.к. оба этих...
Может быть, стоит ввести расписание для Серджио, чтобы он хотя бы на часок-другой выходил из святилища перекусить/подбухнуть/свежим воздухом вздохнуть? А то как-то не совсем реалистично получается, пусть даже "Иннос даёт сил на то, чтобы...." и т.д.
По поводу трупов. Есть предложение убирать их...
Хм, в общем то согласен. Тогда, думаю, тут подойдут 2 варианта. Первый - тяжёлым стражам в описанной ситуации ввести атаку, а лёгким и средним - бег. Второй - привязываться к уровню ГГ и в соответствии с ним выбирать нужное действие у стражников.
Естественно. Здесь имелось ввиду получение 0...
Думаю, нужно отталкиваться от того, к какой гильдии относится непись. Мне кажется логичным, что стражники и бароны в этой ситуации должны атаковать ГГ, в то время как рудокопы и призраки напротив - убегать.
Думаю, в этом случае у жителей СЛ нужно удалить диалоги из первой половины игры. Хорошо...
"Одиночки", от которого только только получили приличных тлумаков, остались без оружия и в лучшем случае с половиной здоровья, при этом "одиночка" разгуливает в доспехах из руды и с Уризелем в руках (как вариант). Естественно, в такой ситуации "вполне логично" лезть в драку без оружия, после...
Полностью поддерживаю - выглядит вполне логично.
С баронами вообще лучше было бы сделать так, чтобы они умирали без добивания, ибо после событий 4й главы они считают ГГ своим главным врагом, виноватым во всех их бедах, а значит будут сражаться до смерти. Исключение - Равен, ибо он гораздо хитрее...
Может быть лучше ввести требования к уровню ГГ для похода с Ларесом к Магам Воды и в Восточный лес? Потому как, помнится, сталкивался с аналогичной проблемой, когда Лареса "вырубали" глорхи возле развалин и скелеты в Восточном лесу. Ладно там скелеты, вырубили - больше не придёшь (шутка), но...
Аякс - один из бандитов, как раз таки из квеста "Охотник за головами".
Квинс (кажется), если его простить, регулярно будет выдавать бонусы, одним из которых, если не ошибаюсь, является обучение добыче языка варанов.
Если автор мода сочтёт нужным использование бочек, то они могут быть добавлены в мир в те места, куда животина вполне способна дотопать.
Наверное, учитывая технические особенности игры, именно такое решение будет оптимальным. Т.е. сначала мониторят новые цели, если их нет, снова ждут, пока ГГ...
Естественно, ситуация, когда ГГ, находясь в прямой видимости непися, прячется от него в бочке, а тот недоумевает, мол "Куда же он делся?", будет выглядеть глупо и нелогично, это как бы само собой разумеется, я потому и не стал упоминать об этой детали.
Думаю, это было бы лучшим решением.
Как...
А вот это дельная находка. Хотелось бы видеть, чтобы вход в эту часть таверны осуществлялся через ту самую дверь с улицы, ключ от которой можно получить только у Орлана после диалога перед встречей братьев Кольца, а от главного помещения эта часть таверны была ограждена стеной. Встреча то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.