• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Gothic Mod Fix

    Что касается пустующих в игровом мире мест, то Г2 в этом плане поинтереснее. Почему? Потому что в Г2, к примеру, помимо тяжёлой дубины или острой сабли, в отдалённый уголок в качестве бонуса можно положить каменную табличку, повышающую характеристики, магическую руну или рунный камень, коих в...
  2. Gothic Mod Fix

    Никто и не думал предлагать подобное. Речь шла лишь о тех скоропортящихся(акцентирую внимание) продуктах, которые лежат в сундуках, расположенных в местах, где нога человека не ступала довольно длительный период времени. Т.е. о тех продуктах, которые там по логике вещей находится не могут. О...
  3. Gothic Mod Fix

    Думаю, этого будет достаточно. Если смотреть на ситуацию с точки зрения реализма, то вряд ли путник, вскрывший сундук и обнаруживший там протухшие продукты, будет потом тащить их с собой для какой-то цели. Потому и добавлять их в игру, думаю, не стоит. Как только решусь перепройти Г1, то заодно...
  4. Gothic Mod Fix

    Может когда то уже спрашивал. Может спрашивал не я, а кто то другой. Переработан ли инвентарь в сундуках в плане скоропортящихся продуктов? Не очень красиво выглядит, когда, например, в старой пещере с кучей (или одним) монстров или старом склепе с кучей нежити встречается сундук, в котором...
  5. Gothic Mod Fix

    Если я правильно понимаю, следующая версия выйдет в июне. Уже известно, чего коснутся изменения и над чем планируется работать? P.S. Спасибо за обнову:)
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Наверное речь идёт о Громе, том, который охотник. Игназ (Игнац), но никак не Игнат.
  7. Gothic Mod Fix

    Лично я к этому отношусь весьма положительно. Кроме реалистичности, как таковой, эта фича помогает поддерживать баланс - далеко не каждый захочет 20-30 минут реального времени повторять одни и те же действия для ковки очередного меча, а это значит, что либо халявы не будет, либо нужно хорошенько...
  8. Gothic Mod Fix

    Думаю, всё должно зависеть от принадлежности ГГ к одному из лагерей, отношениями между лагерями в колонии и внутренним режимом лагеря. Драка между призраком/стражником и вором/наёмником в обоих лагерях должна провоцировать окружающих на то, чтобы заступиться за своего товарища, т.к. оба этих...
  9. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Может быть, стоит ввести расписание для Серджио, чтобы он хотя бы на часок-другой выходил из святилища перекусить/подбухнуть/свежим воздухом вздохнуть? А то как-то не совсем реалистично получается, пусть даже "Иннос даёт сил на то, чтобы...." и т.д. По поводу трупов. Есть предложение убирать их...
  10. Gothic Mod Fix

    Хм, в общем то согласен. Тогда, думаю, тут подойдут 2 варианта. Первый - тяжёлым стражам в описанной ситуации ввести атаку, а лёгким и средним - бег. Второй - привязываться к уровню ГГ и в соответствии с ним выбирать нужное действие у стражников. Естественно. Здесь имелось ввиду получение 0...
  11. Gothic Mod Fix

    Думаю, нужно отталкиваться от того, к какой гильдии относится непись. Мне кажется логичным, что стражники и бароны в этой ситуации должны атаковать ГГ, в то время как рудокопы и призраки напротив - убегать. Думаю, в этом случае у жителей СЛ нужно удалить диалоги из первой половины игры. Хорошо...
  12. Gothic Mod Fix

    Убивать не обязательно, достаточно просто вырубить.
  13. Gothic Mod Fix

    "Одиночки", от которого только только получили приличных тлумаков, остались без оружия и в лучшем случае с половиной здоровья, при этом "одиночка" разгуливает в доспехах из руды и с Уризелем в руках (как вариант). Естественно, в такой ситуации "вполне логично" лезть в драку без оружия, после...
  14. Gothic Mod Fix

    Полностью поддерживаю - выглядит вполне логично. С баронами вообще лучше было бы сделать так, чтобы они умирали без добивания, ибо после событий 4й главы они считают ГГ своим главным врагом, виноватым во всех их бедах, а значит будут сражаться до смерти. Исключение - Равен, ибо он гораздо хитрее...
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Может быть лучше ввести требования к уровню ГГ для похода с Ларесом к Магам Воды и в Восточный лес? Потому как, помнится, сталкивался с аналогичной проблемой, когда Лареса "вырубали" глорхи возле развалин и скелеты в Восточном лесу. Ладно там скелеты, вырубили - больше не придёшь (шутка), но...
  16. Gothic Mod Fix

    Думаю, что 12 часов.
  17. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Аякс - один из бандитов, как раз таки из квеста "Охотник за головами". Квинс (кажется), если его простить, регулярно будет выдавать бонусы, одним из которых, если не ошибаюсь, является обучение добыче языка варанов.
  18. Gothic Mod Fix

    Если автор мода сочтёт нужным использование бочек, то они могут быть добавлены в мир в те места, куда животина вполне способна дотопать. Наверное, учитывая технические особенности игры, именно такое решение будет оптимальным. Т.е. сначала мониторят новые цели, если их нет, снова ждут, пока ГГ...
  19. Gothic Mod Fix

    Естественно, ситуация, когда ГГ, находясь в прямой видимости непися, прячется от него в бочке, а тот недоумевает, мол "Куда же он делся?", будет выглядеть глупо и нелогично, это как бы само собой разумеется, я потому и не стал упоминать об этой детали. Думаю, это было бы лучшим решением. Как...
  20. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    А вот это дельная находка. Хотелось бы видеть, чтобы вход в эту часть таверны осуществлялся через ту самую дверь с улицы, ключ от которой можно получить только у Орлана после диалога перед встречей братьев Кольца, а от главного помещения эта часть таверны была ограждена стеной. Встреча то...
Сверху Снизу