• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Npc начинают "видеть" друг-друга только, если игрок рядом. Тут фиксированная дистанция 30 метров. Изначально так не было задумано, но из-за Ковалорна и нападений орков на рудокопов в пятой главе пришлось так сделать.
  2. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Все настолько просто, что мне удавалось (а я не самый удалый игрок) побеждать Булко на первом уровне. А в том, что есть что доработать в этой области - согласен. Управление, звук - да будет. Дальность спавна в целом не существует в OG - все npc существуют всегда, в реальном времени
  3. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Это сделано намеренно: в G2 боевка работает также, и при этом отказ от это "механики" делает игру, за милишника, на порядок проще. Камера не учитывает состояние персонажа - просто следует за ним. В оригинале, вроде бы, также Проверил - да, упущение Управление как в G1 не сделано :) ЗЫ...
  4. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Конфликтов - никаких. Union и OpenGothic просто проигнорируют друг-друга. Тестирование, к сожалению, не паханное поле: я прошел игру один раз за наемника(одноручник), сейчас играю за мага. Остается двурушник, лук, арбалет и паладины... По идее если просто будешь играть в игру - это уже будет...
  5. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Выложил сборку 1.0.1311 Общее Новый формат файлов-сохранений, основанный на zip (#202) Улучшена игровая камера (#198) Добавленна кнопка k, для marvin режима (#194) Marvin режим более не активан по умолчанию AI обучился карабкаться на уступы Множество улучшений производительности на стороне...
  6. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Прошелся кратко по существующим плагинам. Фиксы: SpellFx SavesBackupper (?) zAsyncSaveLoad zBugFixes zVfxCollideFix Фичи: AlterDamage QuickLoot zTorchControl zMarkItems zHumansRemaster zDanglingWeapons zTrollStoneThrowing zSharedItems zSaveZone zInventoryShell zNoFriendlyFire zWispTaker...
  7. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Ну, нет - не совсем. Проблема в том, что разработчики модов не захотят поддерживать обе платформы одновременно, им проще буде наклеить табличку "Работает только под <подставьте движок>". Если они так делают, значит у них нет ничего другого ;) Идеальный для меня вариант, это если будет...
  8. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Интересно, насколько много модов пользуются C++ плагинами на Union? И если пользуются, то в каком виде. Интересуюсь потому, что тут фактически 2 проблемы: 1. Запускать *.dll через подобие VM это технически очень сложно 1.*. Запускать *.dll как есть получится только на win32, и то с оговорками 2...
  9. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    C Union главная проблема, это пожалуй то что на входе будет *.dll, с нативным кодом и как ему навернуть песочницу, да так чтобы и под Liunx, и под MacOS, и под x64 абсолютно непонятно. С Ikarus/LeGo ситуация тоже сложная, но не фатально. У них есть "замечательные", основанные на баге движка...
  10. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Насчет того, что осталось: я тут прибрался в тикетах, что осталось помечено как "unimplemented". ^ это разумеется в контексте ванилы. Помимо этого, в идеале, хочется еще сделать совместимость с irkarus/lego/union, чтобы моды могли работать
  11. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Выложил сборку 1.0.1177 - небольшой багфикс к предъидущей выкладке * Основное * Добавленно отталкивание npc от стен * Улучшенно плавание и ныряние * spellType теперь распознается * Улучшены механики связанные с факелом * Улучшена CPU-производительность * Api скриптов * Добавленно...
  12. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Выложил сборку 1.0.1123 Основное Исправлена анимация прыжка, для случая когда выучен навык "акробатика" Исправлен загрузчик VDF файлов, для совместимости с модами x64 теперь является вариантом сборки по умолчинию Игра Добавленна поддержка заклинаний с эффектом по площади, таких...
  13. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Я знаю, что на Intel и в целом на интеграшках все плохо, пока точно не знаю что с этим делать. В довесок еще то, что при рендере информации о игровой локации минимум(даже информация о порталах не полностью расшифрована и не юзабельна). Глобально думаю что придется родить решение по на основе...
  14. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Не заметил виноват. В целом я придерживаюсь мнения что: Notice: Most users do NOT need to install the runtime installer or binary zip. The preferred method for obtaining the runtime installer is from your IHVs driver package update. The zip file contains the loader binary, vulkaninfo binary...
  15. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Разве требуется? По твоей ссылке - это SDK, а рантайм должен по уму идти сразу с драйвером, для видеокарты Эта ошибка означает, что OpenGothic не может найти файлы оригинальной готики: проверь что путь в Gothic2Notr.bat совпадает с каталогом установки игры.
  16. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Выложил сборку 1.0.1035 * Основное * Добавлены имена для сохранений * Доработан AI_ProcessInfo, анимация бега теперь останавливается перед началом диалога * Оптимизирован ZenLib, что существенно сократило время загрузки * Добавлен oCMobFire - ночное освещение в городе теперь...
  17. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Выложил сборку 1.0.908 Основное Теперь можно доставать/убирать оружие во время диалога Добавлено сообщение "слишком далеко", для интерактивных объектов Скорость поворота персонажа мышкой подогнана по оригинал Добавлен фокус боя "box" Добавлена возможность выбрасывать предметы из инвентаря на...
  18. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Привтет @DilianS! Извиняюсь за поздний ответ - давно на сайт не заходил. Основная часть работы завершена, по оставшейся работе можно выделить: 1. Заклинания. В последней бета-сборке совсем никак, а в деве сейчас уже прибавились превращения и огненная буря (и другие заклинания-снаряды с...
  19. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Нужно будет брать поле "item->scheme", по нему уже брать инстанс класса C_WeaponScheme и смотреть поле C_WeaponScheme::animationTag. Кода тег получен, то уже по нему движок будет искать правильную анимацию: // псевдо-код const Animation::Sequence* findAtackMove(CWeaponScheme& scheme) { char...
  20. OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    В текущей реализации у меня уже используются 32х битные индексы - т.е. в модели может быть не более чем (2^32)/3 треугольников. 1 431 655 765 треугольников должно хватить на один нормальный остров?) Ты имеешь ввиду ванильный движок? Потому что, в OpenGothic у меня позднее связывание( почти как...
Сверху Снизу