Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Предлагаю нашу переписку с gamedev перенести сюда, поскольку речь про моддинг.
Предлагаю вместо кучи новых флагов(ITEM_HAM, ITEM_2HD_HAM, ITEM_SPR, и т.д.) предложенных в оригинальном посте сделать один новый класс:
class C_WeaponScheme {
var string wearSlot[2]; // первый слот -...
Выложил сборку 1.0.769
Основные
Добавлена поддержка механики ныряния и плавания под водой
Откалибрована игровая камера, для более плавной картинки
Графика
Доработал реализацию Nishita sky shader
Добавлен эффект тумана
Добавлена поддержка флага C_ParticleFX::useEmittersFOR
Скриптовое api...
Выложил сборку 1.0.732
Основные
Добавлена механика взлома замков
Графика:
Добавлен эффект прозрачности для воды
Добавлено отложенное освещение
Оптимизирована анимация
Добавлена анимация для окон диалогов
API скриптов:
AI_UseItemToState теперь поддерживает все возможные значения аргумента...
Выложил сборку 1.0.688
Основные
Добавлена поддержка Bink-видео
Увеличен угол регистрации коллизии для ближнего боя
Персонаж теперь наклоняется вправо-влево, при беге
Настройки управления теперь редактируемые
Добавлена поддержка настроек звука
Апи скриптов
Добавлена функция playvideo
Выложил сборку 1.0.657
Основные
Игровые объекты(zCVOB) теперь корректно представлены в виде древовидной иерархии.
- это изменение исправляет работу многих скрытых кнопок, дверей
Добавлена проверка наличия ключа, для открытия двери
Триггеры
Состояние триггеров теперь записывается в файлы...
Странно это - крешлог, хоть и не работает но причина остановки - "gothic not found!".
Т.е. у игры проблема, что файлы с контентом оригинала не найдены (параметр -g в командной строке), но при этом звук как-то умудряется работать.
В любом случае, у меня пока хороших идей по борьбе с ошибкой нет...
Привет, Voron25 !
Манипуляции с файлами выглядят более, чем странно: в архиве не должно быть *.cx. Вот так выглядит архив билда 576:
GIS88, спасибо за репорт, к сожалению программа не смогла создать крешлог. В первую очередь я постараюсь исправить ошибку к крешлогом в перевыложить билд.
(если...
Небольшой тизер следующего билда, в честь моего дня рожденья:
Сейчас уже есть дополнительные источники освещения, анимированные текстуры.
Производительность:
NVidia960 - 60fps release/in game
NVidia960 - 120fps release/pause
IntelHD - 20-30fps release/in game
Ракурс с которого мерил fps...
Выложил новую сборку: 1.0.576
Основные
Добавлена проверка на применяемость заклинаний:
(уничтожение нежити наносит урон только нежити,
святая стрела наносит урон, только 'злым' созданиям)
Добавлена механика подкрадывания
Добавлена поддержка регенерации hp и маны
Добавлена апи функция...
Выложил новую сборку: 1.0.453
Внесенные изменения:
Основные
Исправлен порядок загрузки vdfs архивов, тем самым исправил проблемы с аккеловской сборкой
Улучшены экраны новой главы, экран сохранения
Добавлена поддержка горячей клавиши "показать карту"
Добавлена поддержка декалей
Скрипты...
KirTheSeeker, железо(ноут):
Corei7-6700HQ;
GPU GeForce GTX 960M
FPS, да - не супер высокий, потому что оптимизацией пока толком не занимался(даже frustrum culling'а нет)
Выложил новую сборку: 1.0.406
Внесенные изменения:
Основные
Добавлена поддержка расширения VK_KHR_DEDICATED_ALLOCATION, для графического движка
Добавлена проверка наличия ключа для открытия сундука
Шейдеры теперь зашиты в исполняемый файл
Новое восприятие: PERC_ASSESSBODY
Добавлена...
Goth_Man, схожесть в подходе к разработке: создается новый *.exe с нуля, который обрабатывает игровую логику и контент по аналогии с оригинальной игрой.
Есть также связь через библиотеку ZenLib - библиотека для чтения ассетов готики, но сейчас между нами уже накопилось отличий на +81/-31 коммит...
Выложил новую сборку: 1.0.324
Внесенные изменения:
Основные
поправил авто-уборку трупов из мира
добавил поддержку C_ParticleFXEmitKey (скрипты)
доработал звуки каста/попадания заклинаний
Интерфейс
Начал работу над квест-логом (пока только список квестов)
Поправил выравнивание текста
Новое апи...
Только при удержании, в полноэкранном? Это очень странно - нет не задумано. В оконном режиме(F3) есть похожее поведение - нужно держать ЛКМ, чтобы крутить камеру.
Да... InitOnceExecuteOnce появилась только в windows-vista вот и не стартует.
Я сам напрямую этой функцией не пользуюсь, но она нужна рантайму MinGW/C++11, для std::call_once и может где-то еще.
Зернистое? Можешь приложить скриншот, для понимания как именно это выглядит?
На текущем этапе проекта это ожидаемо, потому что пока в приоритете функционал, оптимизацию подвезу пожже.
Rev-2.6 докидывать не обязательно - ни на что не должно повлиять.
Привет!)
Спасибо, добавил в нулевой пост...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.