• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    У меня при таких настройках не сохраняет: [AUTOSAVE] minutes=100000 slotMin=18 slotMax=20 events=0 counter=2 А вот если в minutes миллион поставить, то сразу же после загрузки начинает сохранять постоянно. Максимальное значение еще зависит от наигранного времени...
  2. Slavemaster

    Gothic II - Новые приключения

    Я бы попробовал minutes=100000 одновременно с events=0
  3. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Устранил причину вылета при снятии оверлея. Добавил скрипт-костыль для совместимости одного диалога из Хроник Миртаны с этим плагином. Известные проблемы: Рывок при прерывании комбо атаки - анимация при рассеивании успевает перейти к следующему удару. Лучшим решением, на мой взгляд, будет...
  4. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Изменил код, чтобы фикс применялся только к объектам с непустым полем useWithItem
  5. Slavemaster

    Union - мини плагины

    For example, itmi_stomper, itmi_hammer, itmi_saw, itmi_scoop can dissapear. You just press W in the end of interaction.
  6. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Работоспособность этого диалога зиждется на том, что применение оверлея "пьяницы" прерывает анимацию питья и Йорн успевает обработать завершение диалога. Одной из функций этого плагина является то, что применение оверлея никак не сказывается на исполнении не связанных с этим оверлеем анимаций...
  7. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Сейв перед катсценой можешь скинуть?
  8. Slavemaster

    Union - мини плагины

    На плите можно, например, из одного сырого мяса сделать 2 жареных. Получилось исправить только запретом такого поведения в Г2 вообще. Теперь мясо на костре со сковородкой быстро не пожаришь.
  9. Slavemaster

    Union - мини плагины

    N1kX, как ни старался, не смог воспроизвести этот баг.
  10. Slavemaster

    Gothic ½ Доп. информация на экране | Union_GothicScreenInfo [Плагин для Union]

    Если через готик стартер запускать, то в инишнике будет опция show_FocusBar
  11. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Я думаю задержку в 1 кадр никто не заметит func int SPELL_LOGIC_SUMMONDEMON(var int MANAINVESTED) { if !MANAINVESTED { return SPL_NEXTLEVEL; };
  12. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Gratt, всё-таки не понял, что делать-то? Адрес С++ функции является константой, но известен только после загрузки плагина, именно поэтому я патч в виде ресурса использую. void CPatchSymbol::DontRemove() - такого метода нет у меня.
  13. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Нет. CPatchInteger hook_zTMdl_AniSample_Unpack; hook_zTMdl_AniSample_Unpack.Init(); hook_zTMdl_AniSample_Unpack.SetObjectName( "hook_zTMdl_AniSample_Unpack" ); hook_zTMdl_AniSample_Unpack.SetValue( reinterpret_cast<int>( TInstance( &zTMdl_AniSample::Unpack_Union ).data ) );
  14. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Xeдин, что-то с Юнионом наверное. Эта строчка не выполняется полностью: CPatch::ExecuteResource(CPlugin::GetCurrentPlugin()->GetModule(), MAKEINTRESOURCE(IDR_PATCH1), "PATCH"); Хотя тело патча полностью выполнилось. Может Gratt подскажет в чём может быть дело.
  15. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Xeдин, беда. Версия 1: Добавил логи в GameEntry. Версия 2: Скомпилил под v142
  16. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Первая ошибка из-за чит режима, скорее всего. Вторая, думаю, из-за плагина zSmoothAniTransitions. Если будет повторяться - дай знать. Желательно научиться её воспроизводить. Gothic.ini ActivateMarvinMode=0
  17. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Ты в режиме марвина играешь. Удали Union_MarvinHelper или опцию соответствующую поставь, чтоб автоматически этот режим не включался.
Сверху Снизу