Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Когда персонаж поднимает арбалет, чтобы выстрелить, но вместо выстрела заново поднимает арбалет.
Это из-за того, что болт в руке не появился.
Нужно знать ситуации, когда это происходит, тогда, возможно, это будет пофикшено.
Последний плагин никак не меняет работу таких предметов. Только...
Если что, можно во время игры (программными средствами или через меню) менять опцию плагина. Но да, для более сложных случаев лучше воспользоваться исходниками плагина и вставлять произвольные условия.
Во-первых, не обязательно ускорять. Во-вторых, не обязательно ускорять сильно. В-третьих...
Можно, но она требует .Net core runtime 3 и Phyton 3.7
Кидаешь датник в Data\ и запускаешь run.py. Результат будет в папке Printed.
Не вижу смысла, ведь можно использовать Daedalus.
https://github.com/dzieje-khorinis/DaedalusCompiler/blob/master/docs/vm-and-engine-docs.md
decdat вроде показывает байткод
ещё у меня есть собственная тулза, которая распечатывает символы и байткод
Да
Можно декомпилить отдельные функции плагином MarvinHelper, менять их и внедрять с помощью...
Демо-плагин для G2A, позволяющий менять скорость отдельных анимаций героя:
[ZSPEEDYANIS]
Animations=^T_STAND_2_IGET$:2|^T_IGET_2_STAND$:2|^T_FOOD:2|^T_POTION_:2.5|^T_POTIONFAST:0.75|^T_RICE:2.5
; ... player's animation names (RegEx) and their speed scalings
Имя анимации задаётся регулярным...
Gratt, vob->Release() ещё надо вызвать в конце
Обработка урона происходит в методе oCNpc::OnDamage. Вообще, методов, в которых может быть инициировано нанесение урона, несколько.
Сохранённый через консоль датник при активном патче под Ниндзю имеет неверное значение сортировочной таблицы:
В рантайме (перед сохранением) все символы находятся в правильном порядке.
Не знаю, что они умеют, а что нет. И знают ли про виртуальные функции. Если бы мне понадобился индекс виртуальной функции в таблице, я бы подсмотрел его в Union API. Где они его будут смотреть - хз.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.