• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, если ты компилируешь движком проект полностью, то autorun тебе не нужен в принципе. Но вообще, autorun в последнюю очередь компилится и из основных скриптов доступа туда нет.
  2. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Возможно нужен перезапуск GS. Через движок. Новый синтаксис в GS работать не будет. В разделе "Инъекции" сказано как компилировать часть скриптов движком.
  3. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Думаю, что не сильно.
  4. Slavemaster

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    XenonR, карта перегружена эффектами, поэтому не все частицы работают (https://worldofplayers.ru/threads/13198/page-512#post-1131721)
  5. Slavemaster

    Gothic.dat

    Lorddemonik, MarvinHelper каждую функцию компилит в отдельный файл. Цель декомпиляции - посмотреть отдельные функции, а не полный реверс мода. Для перевода используйте EGMT.
  6. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Сейчас движок в состояние s_hang переводит только из состояния s_jumpup
  7. Slavemaster

    Gothic Mod Fix

    Таких замен наделать и дожно работать: // nach dem Sprung direkt weiterrennen, wenn CursorUp weiterhin gedrückt //aniBlend ("t_Jump_2_1hRunL" "s_1hRunL" 0.2 0.2) aniAlias ("t_Jump_2_1hRunL" 1 "s_1hRun" 0.2 0.2...
  8. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Просто у Raswen более новая версия плагина, где этот баг исправлен. Текущая версия плагина не прошла минимального тестирования на движках отличных от Ночи Ворона, но раз со старой версией некоторым невозможно играть, то выложу её сейчас. Основные изменения: Исправлено повторное воспроизведение...
  9. Slavemaster

    Union - мини плагины

    декомпилирует все функции из gothic.dat
  10. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Может тебе этот плагин лучше подойдёт? https://worldofplayers.ru/threads/41521/page-31#post-1137466
  11. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Обновление плагинов. Union_AlterDamage: - Фикс: в Г2 огненные вараны не накладывали урон от горения - Установите fireDotDuration = -1 для активации оригинальной системы горения Union_MarvinHelper: - Реализована история команд для Г1 - Добавлена команда fulldecompile - Добавлена команда set...
  12. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Fabiosek, actually it is a bug. #engine [G1, G1A, G2, G2A] #patch [zSetFrameTimeFix] // engine specific INT text_zCTimer_SetFrameTime_pop_esi = ZenDef(0x005CE669, 0x005ED409, 0x005F2A6F, 0x005F985F) INT field_zCTimer_frameTimeFloat = 0x4 INT...
  13. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Ясно. Невнимательно прочитал тогда.
  14. Slavemaster

    Union - мини плагины

    в систем или в подпапки система. не важно. А хрен его знает, куда архив делся. Вроде не удалял. Составил архив заново.
  15. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Есть такое: сохранение и резервирование в тот же слот приводило к очистке сейва. Haart, плагин может так настройки создать: InstantCombatSneakToStand=1 ; ... makes anis like t_1hsneakr_2_sneak to be instant[SLMANAGER] nameQSaveGame=QuickSave keySave=F10 keyLoad=F12 youDie=Вы мертвы...
  16. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    ElderGamer, я где-то ошибся... Я ориентировался по коду Г2, где эта функция вообще не вызывается при последнем повороте. #engine [G1] #patch [zSuccessLockpickingCallback] #assembler [0x00682AAF] orgcode mov eax, [esi+0x210]...
  17. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Можно просто в System, Аutorun тут необязателен. Также можно запаковать в виртуальный том (тоже в подпапку System внутри тома). Проверь этот вариант:
  18. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Именно так. Наверное, лучше будет убрать прерывание взаимодействия пока отмычки не кончились
Сверху Снизу