• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. arilaroo

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    У когтя свои минусы. Он жрёт хп ГГ и ограничивает своё улучшение уровнем ГГ. Лично по мне так коготь - мусор для новичков, которые и нычек с нормальным оружием не знают, и ГГ через не то место качают. У арбалета же один минус - боезапас. В остальном одни плюсы. Если убрать ограничения...
  2. arilaroo

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Тут категорически не согласен. По мне так везде должен быть баланс. Как и у всякого крутого оружия обратная сторона, будь то сложность в получении, высокие требования, отсутствие возможности безнаказонно и без каких либо ограничений ваншотить им всё налево и направо и так далее. Чем то...
  3. arilaroo

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    Причём тут лотар?
  4. arilaroo

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    И где ты тут баг разглядел? На болоте спящих отравляющая аура (там вроде даже соответствующее сообщение всплывает), противоядия яд то снимают, но аура болота накладывает новое. Выход: либо превозмогать отравление (геморно, но теоретически можно, особенно магам), либо выучить сопротивление ядам...
  5. arilaroo

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Настройки дх11 потыкай. F11 проде менюшка.
  6. arilaroo

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Квест про проход в город закрывается после беседы с лотаром, если я не ошибаюсь.
  7. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Золото можно копать не раньше ярика. До ярика деньги идут в основном с охоты и профессии + разовые акции вроде гильдии убийц. После ярика золота с первых двух источников становится настолько дохрена, что потребность в дополнительных (читай золоте) источниках отпадает, при том, что они никуда не...
  8. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    На хп минимум до тысячи можешь качать смело. А на взлом замков пожалуй не стоит. По крайней мере, я бы не стал. Ты же поступай как знаешь. Потом где-то что-то недоучишь. Если не учить откровенно мусорные навыки вроде добычи руды\золота и прочие владения одноручником за мага, то лишние ЛП...
  9. arilaroo

    АБ Готика 2. Ночь Ворона: Альтернативный баланс

    Ты написал, что поговорил с Тальбином. Про Йергана ни слова, а это необходимый пункт. Ещё там нужна риторика (при разговоре с траллом; 50 или 60, точно не помню). Так, на всякий случай.
  10. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Тогда представь некий виртуальный ползунок хп между 2к и условными 15к+ (для максимальных аутистов). Чем меньше у тебя влито лп в хп, тем больше у тебя свободного лп для вливания в урон. Само собой, урона оно даёт не так много, и чем меньше у тебя хп, тем меньше ударов ты готов позволить себе...
  11. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Лоа. Но зафейлить - раз плюнуть.
  12. arilaroo

    Возвращение 2: Хочу начать, есть вопросы :)

    Есть хоткеи на зелья лечения\маны\выносливости. Их смотри чере АСТ управление. Переназначить их нельзя, по умолчанию пьётся самое сильное. В АБ добавляли отдельные хоткеи на каждый тип зелий (но это не точно).
  13. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Можно, но осторожно.
  14. arilaroo

    Возвращение 2: Хочу начать, есть вопросы :)

    В 66.2 сборке никак. Тразега мастерил что-то подобное для гоэтии, но всё ушло в долгий ящик.
  15. arilaroo

    Возвращение 2: Баги и ошибки 2.0 сборка (0066) R2

    На уровне пользователя - скорее всего нет.
  16. arilaroo

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    А ты не считаешь, что баланс игры построен так, что ты либо без особого труда берёшь то, что тебе положено по сюжету, либо потеешь чтобы добыть ковырялку посильнее (но которая потом будет равна или хуже халявной, но уже далее по сюжету)? Собственно, и для соблюдения более-менее адекватного...
  17. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Ребят, хорош уже. Мало того что оффтоп, так ещё и не совсем понятно, кто от кого и что хочет. На мой взгляд умнее будет тот, кто первый закончит это.
  18. arilaroo

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    Есть он там. Его вроде в 61 нет. В 66 по сравнению с 62 добавили данж, заглушки под гоэтию и ещё пару квестов. Поменяли очерёдность цепочки орков. Подлатали баги, возникающие при сборе жезла драконов + возникшие при переезде 65 сборки на новый редактор. Поломали к чертям акробатику, но при этом...
  19. arilaroo

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    На кой хрен оркам отпускать полноценных боевых паладинов из окружения, где их убить гораздо проще? Им попросту нечего предложить оркам взамен своей свободы. А Орки не теряют ничего кроме времени, ведь паладинам в крепости жрать нечего и скоро их можно будет брать голыми руками.
Сверху Снизу