• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Возникло несколько вопросов. Буду краток. 1) Некоторые символы Юникода не вставляются в текстовое поле Соурсера v. 3.10. Т.е. из этой таблицы символов(см. рис.) некоторые символы просто нельзя вывести на экран, приходится заменять на другие, например восклицательный знак, перевёрнутый к верху...
  2. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ur_Shak, Скорее всего ты не заметил одну очень важную вещь, да и автор не сделал на неё ссылки, а просто понадеялся на скриншот рабочей зоны... clumb, запомни, что переопределённый индентификатор - это тот идентефикатор, который используется несклько раз. Т.е. строчка определённого типа не...
  3. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Точно не знаю, т.к. давно мне скидывал их DEDROIT. Ты сам можешь проверить по диалогам. Посмотри в своём оригинале текст диалогов и сверь их с текстом в скриптах.
  4. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, да жалко чтоли... gothic_mod_developmentkit.zip: http://narod.ru/disk/2508315001/gothic_mod_developmentkit.zip.html Скрипты для Г1.rar: http://narod.ru/disk/2508252001/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%931.rar.html
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм, интересная вставочка. Можно попробовать потестировать. 1) Невиддимого НПС в виде точки реализовать можно, используя масштаб модели. 2) Сделать респаун около ГГ тоже можно через респаун вызванных НПС. 3) Невидимые ХП и имя НПС тоже можно сделать. 4) Проблема может быть в фокусе. Если ГГ...
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Ладно, проехали.. Серьёзно, нет смысла обсуждать то, что уже сделано. Причём не через респаун ракушки в инвентаре:D, а через B_AssessDamage(). А так, спс. за то, что зашёл в темку для обсудения. P.S. сорр. за дбл. пст. Это из за неудобносделанного цитирования!
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Есть другой вопрос: "Как получить ссылку на НПС, который ударил ГГ или выстрелил в него? Короче того, кто нанёс урон ГГ." HeDeDe, я уже всё нашёл, а то - это мысли вслух. Лучше подскажи как сделать то, что я пишу выше. Что ты там про аивары говорил то? Восприятия для ГГ не работают, т.к. это...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    1) 2) 3) 4) #0 #1 #2 Решение найдено!
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    DUSTinghoFFman, здесь прикол наверное не в том, как поворачивается изображение из которого состоит эффект, а в том, в каком виде представлено это изображение. Попробую пояснить... Короче есть эффекты, которые состоят из графических файлов. Может быть сейчас я в чём-то ошибаюсь, т.к. подробно...
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    DUSTinghoFFman, ищи лучше. К примеру искры от точильного камня. Рассмотри что на что влияет. В помощь тебе одна статейка: http://mod.worldofgothic.ru/scripting/pfx-system
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм... "Как войти в фазу диалога с трупом?", кто-нибудь задвался таким вопросом? При уменьшении переменной здоровья до нуля движёк Г2 переводит НПС в цикл смерти(безсознательное состояние пока не трагаем). Вот упал НПС после боя, что делать? как с ним войти в фазу диалога? Не просто при...
  12. Jr13San

    Редактор переменных значений Готики

    Парни, оба два, вам сюда: http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=13039&page=94 А так, нужно изменять скрипты прогой Gothic Sourcer.
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    ;D*???*:o Не хотел отвечать на это безумие и пустую трату времени, но вспомнил про морровинд... Такое возможно при изменении файла анимации для прыжков ГГ. Т.е. одеваешь доспех = динамически меняешь файл анимации. Это наподобие обучения акробатики, там тоже меняются файлы анимаций, но это всё...
  14. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Инфо: похоже на то, что B_SCIsObsessed(var C_Npc dementor) - это функция сглаза и B_ClearSCObsession(self) - это очистка эффекта сглаза, гже self - должен быть ГГ(взято из зупырька, поэтому и self, т.е. тот кто юзает). Что делать: Далее вводишь переменную для хранения кол-ва дней до сглаза...
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Хм, а что если ГГ закрыт ключём НПС и ГГ с одной стороны, а НПС с другой. НПС должен открыть дверь ключём и пройти к ГГ. Что делать? телепортировать? Если юзеру этот процесс невидим, то да, иначе смешно всё это. Здесь надо работать либо с дверью как с мобом, либо уже эмулировать ситуацию...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Дело не в защите, дело в спец. заклинаниях для спец. магов(те, кто бъёт сильней), для остальных же ничего не меняется, просто эти сильные свитки или руны не доступны им. Думаю, что это самый простой вариант. dranik, надеюсь, что ты знаешь как делать руны и свитки и устанавливать для них...
  17. Jr13San

    [Проблема]Видео ролики к Готике 2

    делаешь текстуру ХП бара с альфа-каналом, где альфа = 100%. Полоска убирается.
  18. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    const int ITEM_2HD_AXE = 1 << 17;//логический сдвиг влево операнда1 на величину операнда2. Т.е. это не обычная константа, а это сдвиг в памяти процесса игры и значения получаются всегда разные, т.к. память не статична, постоянно что-то записывается туда и удаляется. Это ближе к языку си++, си...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Какой тогда смысл в ID был? не проще ли было создать int переменную для хранения степени затупленности оружия? Или через константы цен мб можно что-то придумать... Да, встречался с такой проблемой отображения. Не помню решил или нет это дело. Помню только то, что пробовал использовать...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Dimmell, попробуй разобраться ;) func void UseItPo_Mana_01() { var int ID; ID = Hlp_GetInstanceID(ItFo_Addon_Shellflesh);//Предположим, что здесь целое число и запишем его в переменную для уверенности в том, что нету никакого подвоха с ID и инстанцией //Всё!, ID дано также как и по условию...
Сверху Снизу