• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Мільтен, вроде стандартные циклы работают нормально в оригинальной Г2. Например у Лареса из порта есть такой цикл, посмотри как там сделано или лучше скопируй и исправь под себя, да и заранее не работающий скрипт скопируй куда-нить, чтобы посмотреть в чём была ошибка. Если никак, то выложи лучше...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    В первую очередь надо создать проект и выполнить декомпиляцию скриптов с учётом gothic.src 1) Распаковываешь архив. 2) Открываешь свой Gothic Sourcer 3) Нажимаешь Файл-Новое решение(Платформа: Готика2; Имя решения пишешь любое, англ. буквами будет лучше; Проект для компиляции:выбираешь путь...
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Мдя.. всё ещё остаются поклонники старого движка Готы, мб оно и к лучшему... Теперь к теме... Можно попробовать зарегистрировать вред или урон с помощью слежением за здоровьем. НО! Кто будет за этим следить? невидимого нпс нет смысла делать, т.к. на него может попасть фокус, да и не к чему это...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    2) Возьмём, например, клетку(klatka.zip): http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=570 klatka.3ds - меш или модель клетки klatka.TGA - накладываемая текстура Копируешь по пути распакованные файлы: _work\Data\Meshes\klatka.3ds _work\Data\Textures\klatka.TGA Примечание...
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    1) Вот этот скрипт отвечает за отношения между людьми и монстрами: AI\Monster\B_Monster\B_SetMonsterAttitude.d Покажу на примере волка и овцы: GIL_SHEEP - гильдия овцы GIL_WOLF - гильдия волка Нету такого, что, твой волк, мой волк. Есть только определённые виды монстров и людей, различающихся...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Хм, странно... _ZEN_, может быть как-то сбрасываются флаги? Я делал такие предметы, вот пример: instance ItRw_Arrow_01(C_Item) { name = "Стрела"; mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_MULTI | ITEM_KAT_MAGIC; value = Value_Pfeil; visual = "ItRw_Arrow.3ds"; material = MAT_WOOD; on_equip =...
  7. Jr13San

    ГотОгр (GothOgr)

    Так, на будущее... Если проект дойдёт до конечной стадии и реализуется как положено, то хотелось бы увидеть новый класс C_LOOP. Поясню примером: class C_Loop { var int enabled;//может принимать значение только 0 или 1. Соответственно отвечает за вкл. и выкл. цикла. var int interval;//интервал...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    zauron, используй полупрозрачные текстуры для тела героя, т.е. с альфа-каналом, либо думай как обновить тело с учётом флага невидимости. Учти, что тело героя не обновляется, если динамически, т.е. в ходе одевания предмета присвоить значение - флаг полупрозрачности героя. Установленный флаг...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Согласен. Ведь огонь тоже нарисован. Поэтому можно нарисовать и металлический шар. Да? А что если враги проберутся на корабль или просто подойдут к пушке и начну её бить, да ещё и деревянными палками, когда вокруг много врагов(союзников пушек + ГГ). Как, не смешно сказано? Тебе не кажется...
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Ну хорошо. Есть НПС в виде пушки, стреляет по целям огненными шарами, аналогично магии у людей. Только не понятно как заставить лететь ядро в цель? А выстрелы огнём - это тупость, аналогично простому подожжёному пороху. А вот если пушка начинена разными поражающими элементами, котоые ГГ высыпал...
  11. Jr13San

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" С точки зрения реалистичности - это смешно.:) Ждать пока обновится скрипт у торговца:).. Это получается уже тупоаркадность чтоли какая-то. Это с одной стороны, но с другой же это сделано для того, чтобы было представление о том, что постоянно происходит купля-продажа на...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Можно ли как то проверить ударили по ГГ или нет? Не используя разницу между начальным кол-вом здоровья и конечным, т.к. здоровье может не убавиться, а удар уже нанесён. Это я к тому, что мб кто-нить пользовался этой вещью? Если нет готовой функции, то ничего изобретать не надо.
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Впринципе ничего сложного нет. Добавь в инстанцию нпс строчку: Mdl_SetModelScale(self,0,0,0); //устанавливает масштаб модели по координатам в пространстве. Координаты установлены все в ноль, значит модель превратится в точку. Визуализацию нпс тоже не смысла писать(в разумных целях, а то могут...
  14. Jr13San

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Если уж попал сюда, пожалуй напишу... Друид, насмешил, спасибо! Вопрос к модостроителям данного мода: Система торговли останется такой же (в плане бесконечности денежного запаса у торговца + мысленный обмен товара на деньги и наоборот) или вы на всё это не обращаете...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Можно было бы попробовать воспользоваться функцией: PrintDialog (int dialogNr, string msg, int posx, int posy, string font, int timeSec); Выводит текст в окно, похожее на диалоговое. Координаты имеются и можно убрать помехи для диалогового окна чуть повыше. Таким образом, можно создать шрифт...
  16. Jr13San

    Готика 2: НВ Laer Gjoll – Horror of cemetery / Ужас кладбища

    Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища) Надо тоже чё-нить тут написать... Не очень правдоподобно то, как появляются зомби - раз и ты в кольце врагов! Озвучка норм.
  17. Jr13San

    Рисунки Gothic Creatures from Fallel

    Красиво, ещё можно было бы попробовать загружать в максе различные сцены(затекстуренные, со светом и эффектами) и делать скрины и как-то либо на их основе рисовать самому то, что выше, либо как-то используя обработку в графических редакторах, превращать этот скриншот в подобное выше. А можно...
  18. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Можно ли как-то запретить, заблокировать меню "Сохранить" в определённый момент времени? Возможно, что нельзя сохраняться тогда, когда гг мертв, но и продолжить тоже нельзя. А надо сделать так, чтобы было заблокировано только меню - Сохранить. Похоже, что я нашёл метод...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Есть небольшой вопрос скриптерам... Почему больше чем 800х600 нельзя вывести заставку главы на экран?, используя функцию вот в таком виде: IntroduceChapter(KapWechsel_1,KapWechsel_1_Text,"Chapter1.tga","chapter_01.wav",6000); Причём разрешение Chapter1.tga = 1024х768. Разрешение экрана =...
  20. Jr13San

    ГотОгр (GothOgr)

    Эм... я бы сказал, что заклинания - это сказки. Ну раз уже заложено в Готике, что есть заклинания, то не буду спорить... Хотел бы спросить на счёт телекинеза.. Подвинуть предмет к ГГ можно, НО как на дальней дистанции получить фокус предмета?? Тяжеловато работать с фокусом... MaGoth, В...
Сверху Снизу