• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Я думаю попробовать через void Npc_ExchangeRoutine (c_npc self, string routineName); - поменять у НПС self распорядок дня routineName. Но могут возникнуть баги из за этих клонов, при сохрнении. Чесно говоря - не знаю. Если только написать заведомо нужные условия(if, else, elseif и т.д.) в...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Hlp_GetNpc(npc1); npc1 - не подойдёт как int, нужно instanceName. Да и такими темпами мне переменных то не хватит. Их там много нужно(порядка 40). Здесь прикол в том, что инстанция одна и та же. И движёк её обрабатывает так - если NPC1 идёт к дугому NPC2. То посланная инфа копиям NPC1_n...
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Вот решил проэкспериментировать с кучей клонов ;) Создаю 1 инстанцию NPC и вставляю 5 NPC в StartUP'e - все одинаковые, т.е. берутся из одной инстанции и все размещаются на одном вейпоинте. Далее пишу, чтобы все 5 шт. двигались к ГГ, а двигается только один. Остальные тупо стоят, ждут когда ГГ к...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    И это тоже надо править... Промолчу...
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Не знаю, правильно ли я понимаю твою проблему, но вот в чём пркол: В туторе http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=20496 написано: - для плиты useWithItem=string:ItMi_Pan А это означает, что для готовки на плите нужна сковорода(instance ItMi_Pan(C_Item) - вот она в скриптах). Вот...
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    ukur, за цикл с тиггером могу сказать спасибо. Я думал о том, как бы заставить среагировать тиггер, но что то не туда поплыл... Но прикол в том, что в хелпе Vam'a одна функция описана так: void Wld_SendTrigger (string name); - активировать функцию VOB объекта с именем name. (Я не знаю где где...
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Есть один вопрос. НО нужно его утвердить. Вопрос: Есть ли в готике такая функция, которая работает всю игру? Т.е. эта ф-ция нужна для того, чтобы через неё можно было бы отследить нужные изменения в любой момент. Это типа как таймер в программировании или цикл какой может есть, который работает...
  8. Jr13San

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Мда.. Топор норм, но про лук могу сказать одно - он переломится при первом же натяге, а именно по центру лука(если оценивать реалистичность), да и великоват он для ГГ.
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Ну это я уже сам увижу что мне нужо, а что нет. Само собой, но сначала то всем приходится проходить через это;). Только потом понимаешь где бы можно было бы написать проще и компактнее и экономя память и ресурсы компа. Это приходит тогда, когда много увлекаешься программированием в этой...
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Если работать с NPC и, например, динамически менять атрибуты, то вроде бы работает. У меня возникает такой вопрос: "Можно ли вообще так писать - ItPo_Test_01.description = "AAA"; или нужно пользоваться какими-либо функциями для получения сслылок на предмет? или это одно и то же?, или дело не в...
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    У меня есть вопрос: "почему не работает функция при использовании вещи?" instance ItPo_Test_01(C_Item) { name = NAME_Trank; mainflag = ITEM_KAT_POTIONS; flags = ITEM_MULTI; visual = "ItPo_Perm_STR.3ds"; material = MAT_GLAS; on_state[0] = San_Scr; scemeName = "POTIONFAST"; description = ""; }...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Привет всем, кто на форуме. У меня возник вопрос...Возможно ли сделать так, чтобы на NPC нельзя было навести фокус? Т.е. не просто скрыть его НР и имя, а вообще фокус мимо него должен проходить. Попасть в такого NPC можно лишь только встав на против него и просто выстрелить, например, из...
  13. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Посмотри как работает скрипт с кроватью...
  14. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Согласен. Но на тот момент, когда я задаю вопрос, он остаётся для меня секретом. А потом через пару дней или даже одного вечера он загадочно решается прямо в мозгу. Да ладно. Хватит уже обсуждать меня...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    ОК. Спс. Потому что вариантов реализовать эту вещь не так уж и много. Мне не надоело, потому что я не такой человек, который написал свои вопросы и проблемы и пошёл гулять, и потом чтобы он пришёл и ему всё на блюдечке уже было выложено и написано... Да и ещё, у меня бывает такое, что я...
  16. Jr13San

    Готика 2: НВ StrongHand

    Я не знаю, но по мне сделать какое-либо переделанное продолжение, либо заново. Потому что интереса какой был при первом прохождении - не будет. А что? есть какая то мне неизвестная технология компилирования скритов? Да дело не в расачке, дело в настоящем уроне врагу. Вот в Готике 3-ей было что...
  17. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Я посмотрел тут мод для Г1 - "STRONGHAND". И мне интересно как поменять текстуру BAR_HEALTH на любую другую? Вобщем заменить текстуру во время игрового процесса, а точнее мне хочется посмотреть функцию для изменения текстуры. Кто знает, подскажите пожалуйста... Вот пришла идея... А что если...
  18. Jr13San

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Не знаю, правильно ли я думаю, но вот в чём прикол: Ведь Готику 1 все уже давно прошли и заново проходить как то не в прикол, т.к. уже всё знаешь. Новые квесты больно удовольствия не принесут(как мне кажется). Сюжет от оригинального почти не отличается. Интерес...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Мда... Вобщем что то получилось. Конечно нужно фиксить, но вцелом норм. Что я сделал: В AI\AI_Intern\AI_Constants\ прописал переменную для хранения инфы о примерном кол-ве поставленных блоков со стороны ГГ: var int BlockNPC; В AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack\ вставил сверху в цикле ZS_Attack_Loop()...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Т.е. BS_PARADE - это и есть БЛОК?
Сверху Снизу