Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я думаю попробовать через void Npc_ExchangeRoutine (c_npc self, string routineName); - поменять у НПС self распорядок дня routineName.
Но могут возникнуть баги из за этих клонов, при сохрнении. Чесно говоря - не знаю. Если только написать заведомо нужные условия(if, else, elseif и т.д.) в...
Hlp_GetNpc(npc1);
npc1 - не подойдёт как int, нужно instanceName.
Да и такими темпами мне переменных то не хватит. Их там много нужно(порядка 40).
Здесь прикол в том, что инстанция одна и та же. И движёк её обрабатывает так - если NPC1 идёт к дугому NPC2. То посланная инфа копиям NPC1_n...
Вот решил проэкспериментировать с кучей клонов ;)
Создаю 1 инстанцию NPC и вставляю 5 NPC в StartUP'e - все одинаковые, т.е. берутся из одной инстанции и все размещаются на одном вейпоинте.
Далее пишу, чтобы все 5 шт. двигались к ГГ, а двигается только один. Остальные тупо стоят, ждут когда ГГ к...
Не знаю, правильно ли я понимаю твою проблему, но вот в чём пркол:
В туторе http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=20496 написано:
- для плиты
useWithItem=string:ItMi_Pan
А это означает, что для готовки на плите нужна сковорода(instance ItMi_Pan(C_Item) - вот она в скриптах).
Вот...
ukur, за цикл с тиггером могу сказать спасибо. Я думал о том, как бы заставить среагировать тиггер, но что то не туда поплыл...
Но прикол в том, что в хелпе Vam'a одна функция описана так:
void Wld_SendTrigger (string name); - активировать функцию VOB объекта с именем name. (Я не знаю где где...
Есть один вопрос. НО нужно его утвердить.
Вопрос:
Есть ли в готике такая функция, которая работает всю игру? Т.е. эта ф-ция нужна для того, чтобы через неё можно было бы отследить нужные изменения в любой момент. Это типа как таймер в программировании или цикл какой может есть, который работает...
Re: StrongHand (в разработке)
Мда.. Топор норм, но про лук могу сказать одно - он переломится при первом же натяге, а именно по центру лука(если оценивать реалистичность), да и великоват он для ГГ.
Ну это я уже сам увижу что мне нужо, а что нет.
Само собой, но сначала то всем приходится проходить через это;). Только потом понимаешь где бы можно было бы написать проще и компактнее и экономя память и ресурсы компа. Это приходит тогда, когда много увлекаешься программированием в этой...
Если работать с NPC и, например, динамически менять атрибуты, то вроде бы работает. У меня возникает такой вопрос: "Можно ли вообще так писать - ItPo_Test_01.description = "AAA"; или нужно пользоваться какими-либо функциями для получения сслылок на предмет? или это одно и то же?, или дело не в...
У меня есть вопрос: "почему не работает функция при использовании вещи?"
instance ItPo_Test_01(C_Item)
{
name = NAME_Trank;
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags = ITEM_MULTI;
visual = "ItPo_Perm_STR.3ds";
material = MAT_GLAS;
on_state[0] = San_Scr;
scemeName = "POTIONFAST";
description = "";
}...
Привет всем, кто на форуме. У меня возник вопрос...Возможно ли сделать так, чтобы на NPC нельзя было навести фокус? Т.е. не просто скрыть его НР и имя, а вообще фокус мимо него должен проходить. Попасть в такого NPC можно лишь только встав на против него и просто выстрелить, например, из...
Согласен. Но на тот момент, когда я задаю вопрос, он остаётся для меня секретом. А потом через пару дней или даже одного вечера он загадочно решается прямо в мозгу.
Да ладно. Хватит уже обсуждать меня...
ОК. Спс. Потому что вариантов реализовать эту вещь не так уж и много.
Мне не надоело, потому что я не такой человек, который написал свои вопросы и проблемы и пошёл гулять, и потом чтобы он пришёл и ему всё на блюдечке уже было выложено и написано...
Да и ещё, у меня бывает такое, что я...
Я не знаю, но по мне сделать какое-либо переделанное продолжение, либо заново. Потому что интереса какой был при первом прохождении - не будет.
А что? есть какая то мне неизвестная технология компилирования скритов?
Да дело не в расачке, дело в настоящем уроне врагу. Вот в Готике 3-ей было что...
Я посмотрел тут мод для Г1 - "STRONGHAND". И мне интересно как поменять текстуру BAR_HEALTH на любую другую? Вобщем заменить текстуру во время игрового процесса, а точнее мне хочется посмотреть функцию для изменения текстуры.
Кто знает, подскажите пожалуйста...
Вот пришла идея...
А что если...
Re: StrongHand (в разработке)
Не знаю, правильно ли я думаю, но вот в чём прикол:
Ведь Готику 1 все уже давно прошли и заново проходить как то не в прикол, т.к. уже всё знаешь. Новые квесты больно удовольствия не принесут(как мне кажется). Сюжет от оригинального почти не отличается. Интерес...
Мда... Вобщем что то получилось. Конечно нужно фиксить, но вцелом норм.
Что я сделал:
В AI\AI_Intern\AI_Constants\ прописал переменную для хранения инфы о примерном кол-ве поставленных блоков со стороны ГГ:
var int BlockNPC;
В AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack\ вставил сверху в цикле ZS_Attack_Loop()...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.