Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да нет, он хочет быстрый хелп по скриптам, чтобы не рыться самому...
Впринципе в программе для работы со скриптами есть функция поиска. Почему бы тебе не поискать самому? попробуй поискать по ключевым фразам, по диалогам...
Врят ли кто тебе здесь напишет нпс с диалогом обучения...
Возможно что...
Это может быть ошибка стека. Если так, то у тебя в скрипте где-то ошибка, причём не синтаксическая, т.е. ошибка не для соурсера(при условии, что произошла линковка...), а ошибка в самой логике написанного скрипта. Пробуй удалять по строчке в скрипте(где ошибка. Т.е. до этого же было всё норм., а...
func int B_SetDayTolerance()
{
if (Wld_IsTime (22, 0, 23, 59))
{
return Wld_GetDay () + 1;
};
return Wld_GetDay ();
};
Объясняю для новичков...
Функция типа int всегда должна возвращать значение(любое), на то она и дана, чтобы возвращать...
Re: StrongHand (в разработке)
Эй, ты там, на верху!
Во-первых, я не ною и не играю в сказочки, я их читаю детям, таким как ты.
Во-вторых, тебя никто не спрашивает что мне делать и куда мне идти.
В-третьих, я писал про идею реализации стрел и спрашивал про их механизм работы не у тебя...
Re: StrongHand (в разработке)
Впринципе здесь тема не для обсуждения видов стрел, хотя я всё-таки напишу...
На счёт аборигенов согласен, НО разрабы данного мода не уделяют много внимания на реалистичность, как было написано ранее(в таком духе).
Далее.. С отравленной тоже соглашусь, т.к. не...
Re: StrongHand (в разработке)
kiko.-_-,
Вот ты пишешь про стрелы...
Ну отравляющие стрелы - это понятно, они уже давно отравлены и яд высох на них, но всё равно действует(хотя по-моему максимально действие яда - это где-то 1 сутки, точно не помню. Ну ладно, всё равно сохраняется намёк на то...
Есть проблемка с выводом на экран текста. Почему при вызове функции PrintScreen("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",0,20,FONT_Screen,100);
с текстом, которого даже лишку для написания строки по всей ширине экрана, текст не печатается в правой стороне экрана ровно на 1...
Vitalik, ты где скрипты брал? Лучше забей на всякие ошибки и не ломай себе мозги, лучше возьми, скачай декомпилированные скрипты от акеллы и сам компилятор и скрипть себе в удовольствие!
http://narod.ru/disk/19663708000/SetupGothicSourcerV3_10.exe.html...
Смотрю данная ветка форума умирает...
Есть идёя сделать затемнение и выцветание экрана в некоторых моментах игры.
1)Можно попробовать создать шрифт с квадратными символами и печатать их на экране с начала и до конца, но проблема в том, что между символами остаётся прозрачный просвет из за...
Теперь я понял то, что движёк Готики полудинамический и полустатический, а не динамический, т.е. то, что надо было разработчикам игры - программисты для них это сделали и не думали, что потом какой-нибудь Вася Иванив захочет модостроить и у него будут проблемы, решение которых "обходом" со...
Хорошо. Тогда такой вопрос: существует ли анимация, когда открывается инвентарь? или просто проигрывается S_RUN, а инвентарь показыватся на уровне движка?
Я просто хотел проиграть анимацию для ГГ, при условии, что у него открыт инвентарь.
Да толку то? всё равно движёк не позволяет делать...
Да, я тоже об этом думал. Вообще то можно поставить триггер-скрипт, и при условии, что ГГ открывает инвентарь(BS_INVENTORY), удалять эти предметы(всмесле те, что для фиксирования фазы анимации), вот, и хранить кол-во предметов в переменной и создавать тогда, когда ГГ закрыват инвентарь и т. д. ...
Никто не пишет, не спрашивает, тогда я напишу...
Возможно ли как-то отследить какую анимацию в данный момент проигрывает НПС?
Только не "BS_" флаги, а например такие, как S_run, t_.... и т.д.
Посту ниже:
Я бы не согласился с тем, что нельзя...
Посмотрел event теги и решил, а что если...
Т.е. этим всем ты хочешь сказать, что я могу только заменить уже существующую(ии) гильдию(ии), но не добавить вниз этой таблицы ещё строку и столбец, т.к. таблица 16x16 = 256 и нарушать это дело нельзя?
Не знаю что такое с ГГ, но произошла странная вещь...
Пишу в _Intern/Constains
const int GIL_TEST = 70;
тут жа заменяю
const int GIL_MAX = 67;
Заменяю у PC_Hero
guild = GIL_TEST;
Затем в игре пытаюсь достать оружие и происходит глюк с анимацией. WTF???
Какое отношение гильдия имеет к...
Dimmell,
Читай начальные посты... Мне кажатся ты поленился прочитать пару страниц назад.
Не занимайся самодеятельностью пожалуйста! А если у тебя ломаются мозги от одного цикла, то как ты вообще пишешь скриптовые функции?
Для поста выше:
Согласен с укуром.
Если бы alex_draven'y нужно было бы...
Интересно, а что будет, если вот такой расклад:
MySword_1 = 5 шт.
MySword_2 = 7шт.
MySword_3 = 1 шт.
Что произойдёт с Npc_RemoveInvItem(self,MySword_3); на 2-ом входе в цикл?
т.е. MySword_3 = 0 шт. И произойдёт удаление чего? или просто проигнорилуется движком, или удалится первая попавшаяся...
Мда.. впринципе уже хорошо, что Kerrax может создать что-то типа "нового" двига для Готики. Мне интересно как он смог брать данные из 3ds-файлов и воспроизводить их, используя DirectX? Ведь на сколько я помню, DirectX работает только с .X-файлами... А есть библиотеки, которые были в Готике и их...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.